de pc -gamingmarkt van Japan, die mobiele dominantie tart. Industrieanalisten rapporteren een drievoudige toename van de omvang gedurende vier jaar, tot $ 1,6 miljard USD in 2023, wat 13% van de totale Japanse gamingmarkt vertegenwoordigt. Hoewel schijnbaar klein in USD, suggereert de zwakke yen een sterkere prestatie in lokale valuta.
Deze groei contrasteert scherp met de enorme mobiele gamingmarkt van Japan, die in 2022 $ 12 miljard USD bereikte, met "anime mobiele games" die goed zijn voor de helft van de wereldwijde inkomsten. Desondanks valt de consistente omzetstijgingen van pc-gaming niet te ontkennen.
niet te ontkennen.
Statista projecteert verdere groei, met een schatting van € 3,14 miljard (ongeveer $ 3,47 miljard USD) aan inkomsten dit jaar en 4,6 miljoen gebruikers tegen 2029. Deze uitbreiding wordt toegeschreven aan de vraag naar high-performance game-apparatuur en de stijgende populariteit van esports.
dr. SERKAN TOTO benadrukt de historische aanwezigheid van pc -gaming in Japan, wat het idee tegenkomt dat het een nichemarkt is. Hij haalt verschillende factoren aan die de huidige giek aansturen:
- pc-first-successen van eigen bodem zoals Final Fantasy XIV en kanantai collection .
- Steam is verbeterde Japanse winkel en uitgebreid bereik.
- het verhogen van de beschikbaarheid van smartphonetitels op pc, soms tegelijkertijd.
- verbeterde binnenlandse pc -gamingplatforms.
grote spelers profiteren van deze groei. Square Enix's pc -poort van Final Fantasy XVI en de toewijding aan dubbele console/pc geeft een voorbeeld van deze trend. Microsoft's Xbox Division, geleid door Phil Spencer en Sarah Bond, breidt zijn aanwezigheid in Japan actief uit en maakt gebruik van Xbox Game Pass om partnerschappen te beveiligen met grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. De populariteit van eSports -titels zoals StarCraft II , dota 2 , rocket league , en League of Legends de uitbreiding van de markt verder voedt. [