Casa Notizia Il gioco PC aumenta in popolarità nel Giappone dominato dai dispositivi mobili

Il gioco PC aumenta in popolarità nel Giappone dominato dai dispositivi mobili

by Blake Jan 26,2025

Il mercato giapponese dei giochi per PC cresce, sfidando il dominio dei dispositivi mobili. Gli analisti del settore segnalano un aumento di tre volte in termini di dimensioni in quattro anni, raggiungendo 1,6 miliardi di dollari nel 2023, pari al 13% del mercato complessivo dei giochi giapponese. Anche se apparentemente piccolo in USD, lo yen debole suggerisce una performance più forte in valuta locale.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Questa crescita è in netto contrasto con l'enorme mercato dei giochi mobili del Giappone, che ha raggiunto i 12 miliardi di dollari nel 2022, con i "giochi mobili anime" che rappresentano la metà delle entrate globali. Nonostante ciò, i costanti aumenti delle entrate dei giochi per PC su base annua sono innegabili.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Statista prevede un'ulteriore crescita, stimando entrate per 3,14 miliardi di euro (circa 3,47 miliardi di dollari) quest'anno e 4,6 milioni di utenti entro il 2029. Questa espansione è attribuita alla domanda di apparecchiature di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli eSport.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Dott. Serkan Toto sottolinea la presenza storica dei giochi per PC in Giappone, contrastando l'idea che si tratti di un mercato di nicchia. Cita diversi fattori che guidano l'attuale boom:

  • Primi successi per PC nostrani come Final Fantasy XIV e Kantai Collection.
  • Il negozio giapponese di Steam è stato migliorato e la portata è stata ampliata.
  • Aumento della disponibilità di titoli per smartphone su PC, a volte contemporaneamente.
  • Piattaforme di gioco per PC domestiche migliorate.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

I principali operatori stanno capitalizzando su questa crescita. Il porting per PC di Square Enix di Final Fantasy XVI e il suo impegno nei confronti del doppio rilascio console/PC esemplificano questa tendenza. La divisione Xbox di Microsoft, guidata da Phil Spencer e Sarah Bond, sta espandendo attivamente la propria presenza in Giappone, sfruttando Xbox Game Pass per garantire partnership con importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom. La popolarità di titoli di eSport come StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends alimenta ulteriormente l'espansione del mercato.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

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