thị trường chơi game PC của Nhật Bản tăng lên, bất chấp sự thống trị di động. Các nhà phân tích trong ngành báo cáo quy mô tăng gấp ba lần trong bốn năm, đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, chiếm 13% tổng thị trường chơi game của Nhật Bản. Mặc dù có vẻ nhỏ tính bằng USD, đồng yên yếu cho thấy hiệu suất mạnh hơn trong nội tệ.
]
]Sự tăng trưởng này tương phản mạnh mẽ với thị trường chơi game di động khổng lồ của Nhật Bản, đạt 12 tỷ USD vào năm 2022, với "trò chơi di động anime" chiếm một nửa doanh thu toàn cầu. Mặc dù vậy, việc tăng doanh thu hàng năm nhất quán của PC Gaming là không thể phủ nhận.
]
]Statista dự án tăng trưởng hơn nữa, ước tính 3,14 tỷ euro (khoảng 3,47 tỷ USD) doanh thu trong năm nay và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. Sự mở rộng này được quy cho nhu cầu về thiết bị chơi game hiệu suất cao và mức độ phổ biến của esports. ]
]]
dr. Serkan Toto nhấn mạnh sự hiện diện lịch sử của trò chơi PC ở Nhật Bản, chống lại quan niệm về nó là một thị trường thích hợp. Anh ấy trích dẫn một số yếu tố thúc đẩy sự bùng nổ hiện tại:
- Những thành công đầu tiên của PC Homegrown như
- Nó Tăng tính khả dụng của các tiêu đề điện thoại thông minh trên PC, đôi khi đồng thời. Các nền tảng chơi game PC trong nước được cải tiến. ]
- ]
- ] Những người chơi chính đang tận dụng sự tăng trưởng này. Cổng PC của Square Enix của
- Final Fantasy XVI và cam kết của nó đối với việc phát hành bảng điều khiển kép/PC minh họa xu hướng này. Bộ phận Xbox của Microsoft, do Phil Spencer và Sarah Bond dẫn đầu, đang tích cực mở rộng sự hiện diện của mình tại Nhật Bản, tận dụng
Starcraft II ,
dota 2, Rocket League , và Xbox Game Pass Liên minh huyền thoại &&&] ] ]