ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นพุ่งสูงขึ้นท้าทายการครอบงำมือถือ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานการเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาสูงถึง 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม ในขณะที่ดูเหมือนว่าเล็กใน USD เงินเยนที่อ่อนแอแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในสกุลเงินท้องถิ่น
-การเติบโตนี้แตกต่างอย่างมากกับตลาดเกมโทรศัพท์มือถือขนาดใหญ่ของญี่ปุ่นซึ่งมีมูลค่าถึง 12 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 ด้วย "เกมอนิเมะมือถือ" คิดเป็นครึ่งหนึ่งของรายได้ทั่วโลก อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การเพิ่มขึ้นของรายได้ที่สอดคล้องกันของปีต่อปีของ PC นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ -
Statista คาดการณ์การเติบโตต่อไปโดยประมาณ€ 3.14 พันล้าน (ประมาณ 3.47 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในปีนี้และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การขยายตัวนี้มีสาเหตุมาจากความต้องการอุปกรณ์เกมที่มีประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้น ] -ดร. Serkan Toto เน้นการปรากฏตัวทางประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่นโดยตอบโต้ความคิดว่ามันเป็นตลาดเฉพาะ เขาอ้างถึงปัจจัยหลายประการที่ขับเคลื่อนบูมปัจจุบัน:
-ความสำเร็จของพีซีก่อนหน้าเช่น Final Fantasy XIV
และKantai Collection
.Steam ปรับปรุงหน้าร้านญี่ปุ่นและขยายการเข้าถึง
เพิ่มความพร้อมใช้งานของชื่อสมาร์ทโฟนบนพีซีบางครั้งพร้อมกัน
- ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในประเทศ
- - - ผู้เล่นหลักกำลังใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้ พอร์ตพีซีของ Square Enix ของ Final Fantasy XVI และความมุ่งมั่นในการเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซีแบบคู่เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ แผนก Xbox ของ Microsoft นำโดย Phil Spencer และ Sarah Bond กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขันใช้ประโยชน์จาก เพื่อรักษาความเป็นหุ้นส่วนกับสำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความนิยมของชื่อ esports เช่น starcraft II
- , dota 2
- , Rocket League
- และ League of Legends