জাপানের পিসি গেমিং বাজার মোবাইলের আধিপত্যকে অস্বীকার করে বেড়েছে। শিল্প বিশ্লেষকরা চার বছরে আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির রিপোর্ট করেছেন, যা 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা সামগ্রিক জাপানি গেমিং বাজারের 13% প্রতিনিধিত্ব করে। মার্কিন ডলারে আপাতদৃষ্টিতে ছোট হলেও, দুর্বল ইয়েন স্থানীয় মুদ্রায় একটি শক্তিশালী কার্যক্ষমতার পরামর্শ দেয়।
এই প্রবৃদ্ধি জাপানের বিশাল মোবাইল গেমিং বাজারের সাথে তীব্রভাবে বৈপরীত্য, যা 2022 সালে $12 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যেখানে "অ্যানিমে মোবাইল গেমস" বিশ্বব্যাপী আয়ের অর্ধেকের জন্য দায়ী। তা সত্ত্বেও, পিসি গেমিংয়ের ধারাবাহিকভাবে বছরের পর বছর আয় বৃদ্ধি অনস্বীকার্য।
Statista প্রকল্প আরও বৃদ্ধি, এই বছর রাজস্ব €3.14 বিলিয়ন (আনুমানিক $3.47 বিলিয়ন USD) অনুমান করে এবং 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারী। এই সম্প্রসারণের জন্য উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জামের চাহিদা এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তাকে দায়ী করা হয়। ]
ড. সেরকান টোটো জাপানে পিসি গেমিংয়ের ঐতিহাসিক উপস্থিতি তুলে ধরেন, এটি একটি কুলুঙ্গি বাজার হওয়ার ধারণার বিরুদ্ধে। তিনি বর্তমান বুমকে চালিত করার জন্য বিভিন্ন কারণ উল্লেখ করেছেন:
- দেশীয় পিসি-প্রথম সাফল্য যেমন
- ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং কান্তাই কালেকশন। স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং প্রসারিত নাগাল।
- পিসিতে স্মার্টফোন শিরোনামের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা, কখনও কখনও একযোগে।
- উন্নত দেশীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম।
প্রধান খেলোয়াড়রা এই বৃদ্ধিকে পুঁজি করছে। স্কয়ার এনিক্সের
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর পিসি পোর্ট এবং ডুয়াল কনসোল/পিসি রিলিজের প্রতি দায়বদ্ধতা এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে। মাইক্রোসফটের Xbox বিভাগ, ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ডের নেতৃত্বে, সক্রিয়ভাবে জাপানে তার উপস্থিতি প্রসারিত করছে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব নিশ্চিত করার জন্য ব্যবহার করছে। Xbox Game PassStarCraft II, Dota 2, রকেট লীগ, এবং লিগ অফ লিজেন্ডস-এর মতো এস্পোর্টস শিরোনামের জনপ্রিয়তা বাজারের সম্প্রসারণকে আরও উসকে দেয়। &&&]