japoński rynek gier na PC, przeciwstawiając się dominacji mobilnej. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości w ciągu czterech lat, osiągając 1,6 miliarda USD w 2023 r., Co stanowi 13% całego japońskiego rynku gier. Choć pozornie mały w USD, słaby jen sugeruje silniejszą wydajność w lokalnej walucie.
Wzrost ten gwałtownie kontrastuje z masywnym japońskim rynkiem gier mobilnych, który osiągnął 12 miliardów USD w 2022 roku, a „gry mobilne anime” stanowią połowę globalnych przychodów. Mimo to konsekwentne podwyżki przychodów z roku do roku PC są niezaprzeczalne.
Statista projektuje dalszy wzrost, szacując 3,14 miliarda euro (około 3,47 miliarda USD) przychodów w tym roku i 4,6 miliona użytkowników do 2029 r. To rozszerzenie przypisuje się zapotrzebowaniu na wyposażenie do gier o wysokiej wydajności i rosnącą popularność esportów. ]
dr. Serkan Toto podkreśla historyczną obecność gier komputerowych w Japonii, przeciwstawiając się temu, że jest to rynek niszowy. Przytacza kilka czynników napędzających obecny boom:
- HomeGrown PC-First Sucesses jak
- Final Fantasy XIV i Kantai Collection . Ulepszony japoński sklep i rozszerzony zasięg.
- Zwiększenie dostępności tytułów smartfonów na PC, czasem jednocześnie.
- Ulepszone domowe platformy do gier.
Główni gracze wykorzystują ten wzrost. Port PC Square Enix
Final Fantasy XVI i jego zaangażowanie w podwójne wydania konsoli/komputerów PC są przykładem tego trendu. Microsoft Xbox Division, kierowany przez Phila Spencera i Sarah Bond, aktywnie rozszerza swoją obecność w Japonii, wykorzystując , aby zabezpieczyć partnerstwa z głównymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Popularność tytułów eSports, takich jak Xbox Game Pass Starcraft II , dota 2 , Rocket League i League of Legends dodatkowo napędza rozszerzenie rynku.