Japonya'nın PC oyun pazarı mobil hakimiyetine meydan okuyarak hızla büyüyor. Sektör analistleri, dört yıl içinde büyüklüğün üç kat arttığını, 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına ulaştığını ve bu rakamın genel Japon oyun pazarının %13'ünü temsil ettiğini bildiriyor. USD cinsinden küçük görünse de zayıf yen, yerel para biriminde daha güçlü bir performansa işaret ediyor.
Bu büyüme, Japonya'nın 2022'de 12 milyar ABD dolarına ulaşan devasa mobil oyun pazarıyla keskin bir tezat oluşturuyor ve "mobil anime oyunları" küresel gelirin yarısını oluşturuyor. Buna rağmen, PC oyunlarının yıldan yıla istikrarlı gelir artışları yadsınamaz.
Statista, bu yıl 3,14 milyar Euro (yaklaşık 3,47 milyar ABD Doları) gelir ve 2029'a kadar 4,6 milyon kullanıcı tahmin ederek daha da büyüme öngörüyor. Bu genişleme, yüksek performanslı oyun ekipmanlarına olan talebe ve e-sporların artan popülaritesine bağlanıyor.
Dr. Serkan Toto, PC oyunlarının Japonya'daki tarihsel varlığına dikkat çekerek, Japonya'nın niş bir pazar olduğu fikrine karşı çıkıyor. Mevcut patlamayı tetikleyen çeşitli faktörlerden bahsediyor:
- Final Fantasy XIV ve Kantai Koleksiyonu. gibi PC odaklı yerli başarılar
- Steam'in Japonya'daki mağazası iyileştirildi ve erişimi genişletildi.
- Akıllı telefon başlıklarının PC'de bazen eş zamanlı olarak kullanılabilirliği artıyor.
- Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları.
Önemli oyuncular bu büyümeden yararlanıyor. Square Enix'in Final Fantasy XVI PC portu ve çift konsol/PC sürümlerine olan bağlılığı bu eğilimin bir örneğidir. Microsoft'un Phil Spencer ve Sarah Bond liderliğindeki Xbox bölümü, Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılarla ortaklıklar kurmak için Xbox Game Pass'dan yararlanarak Japonya'daki varlığını aktif olarak genişletiyor. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesi pazarın genişlemesini daha da artırıyor.