Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan dikeluarkan pada 8 November. Gaya uniknya menarik. Keiichiro Toyama menyebut dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin sedikit kasar, tetapi ia akan membawa pengalaman yang menyegarkan dan asli.
"Slitterhead": Permainan seram pertama Pengarah Silent Hill sejak "Siren" 2008
"Slitterhead", dicipta oleh Keiichiro Toyama dan studio Bokeh Game Studionya, menggabungkan elemen seram dan aksi serta memaparkan gaya percubaan yang berani. Walaupun begitu, kejayaan "Silent Hill" yang diarahkan olehnya pada tahun 1999 tidak boleh diabaikan karya itu mentakrifkan semula permainan seram psikologi, dan tiga karya berikutnya juga mempunyai impak yang mendalam pada genre. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak memberi tumpuan kepada bidang permainan seram sejak itu "Siren: Blood Curse" pada tahun 2008 adalah karya permainan seram terakhirnya, dan kemudian dia beralih kepada siri "Gravity Rush". Justeru, dapat dibayangkan tekanan kepadanya untuk kembali ke medan permainan seram.
"Sejak Silent Hill yang asal, kami telah menegaskan inovasi dan keaslian, walaupun ia bermakna permainan akan menjadi sedikit kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."
Apa maksud "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Keiichi Toyama membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan beratus-ratus malah beribu-ribu pekerja, boleh difahami untuk berfikir bahawa Slitterhead agak kasar.Bagaimanapun, memandangkan veteran industri yang terlibat dalam pembangunan, seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, dan hakikat bahawa permainan itu menggabungkan Gravity "Rush" dan "Siren" mempunyai permainan yang sangat baik, kemudian "Slitterhead", seperti yang dikatakan oleh Keiichiro Toyama, akan menjadi permainan yang benar-benar inovatif dan asli. Pemain perlu menunggu sehingga permainan dikeluarkan untuk menentukan sama ada "kekasaran" adalah tanda gaya eksperimen atau kekurangan sebenar.
"Slitterhead" membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Slitterhead berlatarkan bandar fiksyen Kowlong (portmanteau Kowloon dan Hong Kong), sebuah metropolis Asia yang aneh yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan pengaruh daripada unsur Gantz dan Supernatural yang diilhamkan oleh komik remaja seperti Parasite (menurut Keiichiro Toyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch).
Dalam "Slitterhead", pemain akan bermain sebagai "Hyoki" - entiti seperti jiwa yang boleh memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa; mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan sedikit lucu.
Untuk lebih banyak permainan dan kandungan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!