Ipapalabas sa Nobyembre 8 ang bagong horror action game na "Slitterhead" ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill. Ang kakaibang istilo nito ay kapana-panabik. Nabanggit ni Keiichiro Toyama sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring medyo magaspang, ngunit magdadala ito ng nakakapreskong at orihinal na karanasan.
"Slitterhead": Ang unang horror game ni Director Silent Hill mula noong 2008 na "Siren"
"Slitterhead", na ginawa ni Keiichiro Toyama at ng kanyang studio na Bokeh Game Studio, pinagsasama ang horror at action elements at nagpapakita ng matapang na pang-eksperimentong istilo. Sa kabila nito, ang tagumpay ng "Silent Hill" na idinirek niya noong 1999 ay hindi maaaring balewalain ng trabaho na muling tinukoy ang sikolohikal na horror game, at ang kasunod na tatlong mga gawa ay nagkaroon din ng malalim na epekto sa genre. Gayunpaman, si Keiichiro Toyama ay hindi tumutok sa larangan ng horror games mula noon ang "Siren: Blood Curse" noong 2008 ay ang kanyang huling horror game work, at pagkatapos ay bumaling siya sa seryeng "Gravity Rush". Kaya naman, maiisip ang pressure sa kanya na bumalik sa horror game field.
"Mula sa orihinal na Silent Hill, iginiit namin ang pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito na ang laro ay magiging medyo magaspang," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita sa Slitterhead."
Ang eksaktong ibig sabihin ng "medyo magaspang" ay nananatiling makikita. Kung ihahambing ni Keiichi Toyama ang kanilang maliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa isang malaking developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, maliwanag na isipin na ang Slitterhead ay medyo magaspang.Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang mga beterano sa industriya na kasangkot sa pag-unlad, tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, at ang katotohanan na ang laro ay may kasamang Gravity "Rush" at Ang "Siren" ay may mahusay na gameplay, pagkatapos ang "Slitterhead", gaya ng sinabi ni Keiichiro Toyama, ay magiging isang tunay na makabago at orihinal na laro. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay hanggang sa mailabas ang laro upang matukoy kung ang "kagaspangan" ay tanda ng isang pang-eksperimentong istilo o isang tunay na pagkukulang.
Dinadala ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong (isang portmanteau ng Kowloon at Hong Kong), isang kakaibang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s sa mga impluwensya mula sa Gantz at Supernatural na mga elemento na inspirasyon ng mga komiks ng kabataan tulad ng Parasite (ayon kay Keiichiro Toyama at ang kanyang co-developer sa isang pakikipanayam sa Game Watch).
Sa "Slitterhead", gaganap ang mga manlalaro bilang "Hyoki" - isang nilalang na parang kaluluwa na maaaring magtaglay ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na tinatawag na "Slitterheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi mga ordinaryong zombie o halimaw; sila ay kakatwa at hindi mahuhulaan, kadalasang nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at bahagyang nakakatawa.
Para sa higit pang gameplay at nilalaman ng kuwento tungkol sa Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!