Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း "Slitterhead" သည် နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောပုံစံသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း လန်းဆန်းပြီး မူရင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာမည်ဟု မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။
"Slitterhead"- 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း ဒါရိုက်တာ Silent Hill ၏ ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း
Keiichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသော "Slitterhead" သည် ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ရဲရင့်သောစမ်းသပ်မှုပုံစံကို ပြသထားသည်။ ဤကဲ့သို့ပင်၊ ၁၉၉၉ ခုနှစ်တွင် သူရိုက်ကူးခဲ့သော "Silent Hill" ၏အောင်မြင်မှုသည် အဆိုပါအလုပ်သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာဂိမ်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး နောက်ဆက်တွဲလက်ရာသုံးပုဒ်သည်လည်း အမျိုးအစားအပေါ် သက်ရောက်မှုများစွာရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ 2008 ခုနှစ်တွင် "Siren: Blood Curse" သည် သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် "Gravity Rush" စီးရီးသို့ လှည့်သွားခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ကစားကွင်းသို့ ပြန်သွားရန် သူ့အပေါ် ဖိအားများ တွေးကြည့်နိုင်သည်။
"မူရင်း Silent Hill ကတည်းက၊ ဂိမ်းက အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းမည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် အခိုင်အမာ တောင်းဆိုခဲ့သည်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"
"နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်က အတိအကျတော့ စောင့်ကြည့်ရဦးမှာပါ။ Keiichi Toyama သည် ဝန်ထမ်းပေါင်း ရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead သည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ထင်မြင်နိုင်သည်။သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပါဝင်သည့် စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ၀ါရင့်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ ဂိမ်းသည် Gravity "Rush" နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်၊ "Siren" တွင် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားနည်းရှိပြီး၊ ထို့နောက် Keiichiro Toyama က ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း "Slitterhead" သည် အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဂိမ်းဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် စမ်းသပ်မှုပုံစံ သို့မဟုတ် အမှန်တကယ် ချို့ယွင်းချက်ရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်းထွက်ရှိလာသည်အထိ စောင့်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့တော်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
"Slitterhead" တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများ ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Slitterhead ၏ နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။