Sosyal medyada paylaşılan PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağıtımına ilişkin son istatistikler, oyunun topluluğu ve geliştiricileri için hem ilgi çekici bilgiler hem de potansiyel endişeler sunuyor. Odaklanmanın kritik bir yönü, Bronz Tier'deki oyuncuların konsantrasyonu, özellikle bronz 3. Marvel rakiplerinde, Bronze 3'e ulaşmak, 10. seviyeye çarptıktan sonra otomatiktir, daha sonra oyuncuların daha da ilerlemek için sıralı maçlara girmesi gerekir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş, geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisi (Bell Curve) izleyen bir rütbe dağılımını hedeflediğinden elde edilebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bu model, oyuncuların çoğunluğunu altın gibi, Bronze gibi uçlarda daha az oyuncu ile altın gibi yerleştirir. Sistem yapılandırılmıştır, böylece kazançlar kayıplardan daha fazla puan verir ve oyuncuları dağıtımın merkezine doğru etkili bir şekilde "çeker".
Bununla birlikte, Marvel rakipleri için veriler bu beklenen modelden önemli bir sapma ortaya koymaktadır. Bronz 3'te Bronz 2'ye kıyasla dört kat daha fazla oyuncu var, bu da Gauss olmayan bir dağılım gösteriyor. Bu olağandışı konsantrasyon, birçok oyuncunun sıralama sistemine ilk bronz 3 yerleştirmenin ötesinde etkileşime girmeye motive olmadığını göstermektedir. Bunun nedenleri çeşitli olabilir, ancak oyunun geliştiricisi Netease için potansiyel olarak endişe verici bir işaret. Oyunun cazibesi, sıralama sisteminin algılanan değeri veya oyuncunun ilgisini ve katılımını sağlamak için ele alınması gereken diğer temel sorunlarla ilgili sorunları gösterebilir.