Các số liệu thống kê gần đây về phân phối cấp bậc trong các đối thủ của Marvel trên PC, được chia sẻ trên phương tiện truyền thông xã hội, cung cấp cả những hiểu biết hấp dẫn và mối quan tâm tiềm năng cho cộng đồng và nhà phát triển của trò chơi. Một khía cạnh quan trọng để tập trung vào là sự tập trung của người chơi trong tầng bằng đồng, đặc biệt là đồng 3. Trong các đối thủ của Marvel, đạt đồng 3 là tự động khi đạt cấp 10, sau đó người chơi phải tham gia vào các trận đấu xếp hạng để tiến xa hơn.
Hình ảnh: x.com
Trong hầu hết các trò chơi cạnh tranh, quá trình chuyển đổi từ đồng 3 sang đồng 2 được thiết kế để đạt được, vì các nhà phát triển thường nhắm đến phân phối cấp bậc theo đường cong Gaussian (đường cong Bell). Mô hình này đặt phần lớn các cầu thủ trong hàng ngũ giữa, chẳng hạn như vàng, với ít người chơi hơn ở các thái cực như đồng. Hệ thống được cấu trúc sao cho chiến thắng cấp nhiều điểm hơn thua, "kéo" người chơi một cách hiệu quả về phía trung tâm của phân phối.
Tuy nhiên, dữ liệu cho các đối thủ Marvel cho thấy sự sai lệch đáng kể so với mô hình dự kiến này. Có bốn người chơi bằng đồng 3 so với đồng 2, cho thấy sự phân phối không phải là Gaussian. Sự tập trung bất thường này cho thấy rằng nhiều người chơi không có động lực để tham gia với hệ thống xếp hạng vượt ra ngoài vị trí đồng 3 ban đầu. Những lý do cho điều này có thể rất đa dạng, nhưng đó là một dấu hiệu đáng báo động cho Netease, nhà phát triển của trò chơi. Nó có thể chỉ ra các vấn đề với sự hấp dẫn của trò chơi, giá trị nhận thức của hệ thống xếp hạng hoặc các vấn đề cơ bản khác cần được giải quyết để duy trì sự quan tâm và tham gia của người chơi.