De recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, gedeeld op sociale media, bieden zowel intrigerende inzichten als mogelijke zorgen voor de gemeenschap en ontwikkelaars van de game. Een cruciaal aspect om op te focussen is de concentratie van spelers in de bronzen laag, met name brons 3. In Marvel -rivalen is het bereiken van Bronze 3 automatisch bij het raken van niveau 10, waarna spelers moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om verder te gaan.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve games is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om haalbaar te zijn, omdat ontwikkelaars vaak streven naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve (Bell Curve). Dit model plaatst de meerderheid van de spelers in de middelste rangen, zoals goud, met minder spelers op het uiterste zoals brons. Het systeem is zo gestructureerd dat wint meer punten verleent dan verliezen, waardoor spelers effectief naar het midden van de distributie "trekken".
De gegevens voor Marvel -rivalen onthullen echter een significante afwijking van dit verwachte patroon. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, wat duidt op een grimmige niet-Gaussiaanse verdeling. Deze ongewone concentratie suggereert dat veel spelers niet gemotiveerd zijn om deel te nemen aan het rangorde -systeem buiten de initiële Bronze 3 -plaatsing. De redenen hiervoor kunnen worden gevarieerd, maar het is een potentieel alarmerend teken voor Netease, de ontwikkelaar van de game. Het kan duiden op problemen met het beroep van het spel, de waargenomen waarde van het rangorde -systeem of andere onderliggende problemen die moeten worden aangepakt om de interesse en betrokkenheid van spelers te behouden.