Bahay Balita Ang mga istatistika ay nagpapakita ng pagtanggi ng tiwala sa ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals

Ang mga istatistika ay nagpapakita ng pagtanggi ng tiwala sa ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals

by Layla Apr 19,2025

Ang mga kamakailang istatistika sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi sa buong social media, nag -aalok ng parehong nakakaintriga na pananaw at mga potensyal na alalahanin para sa komunidad at mga developer ng laro. Ang isang kritikal na aspeto na nakatuon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa tanso na tanso, partikular na tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa Bronze 3 ay awtomatiko sa pagpindot sa antas 10, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay dapat makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang makamit, dahil ang mga developer ay madalas na naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya). Inilalagay ng modelong ito ang karamihan ng mga manlalaro sa gitnang ranggo, tulad ng ginto, na may mas kaunting mga manlalaro sa mga sukdulan tulad ng tanso. Ang system ay nakabalangkas upang ang panalo ay magbigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi, na epektibong "paghila" ng mga manlalaro patungo sa gitna ng pamamahagi.

Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglihis mula sa inaasahang pattern na ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang starkly non-Gaussian na pamamahagi. Ang hindi pangkaraniwang konsentrasyon na ito ay nagmumungkahi na maraming mga manlalaro ang hindi naiudyok na makisali sa sistema ng pagraranggo na lampas sa paunang paglalagay ng tanso 3. Ang mga kadahilanan para dito ay maaaring iba -iba, ngunit ito ay isang potensyal na nakababahala na pag -sign para sa NetEase, ang developer ng laro. Maaari itong magpahiwatig ng mga isyu sa apela ng laro, ang napansin na halaga ng sistema ng pagraranggo, o iba pang mga pinagbabatayan na mga problema na kailangang matugunan upang mapanatili ang interes ng manlalaro at pakikipag -ugnay.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 19 2025-04
    Sumali sina Rufflet at Braviary

    Ang Pokémon Company ay gumulong lamang ng isang kapana -panabik na bagong pag -update para sa pagtulog ng Pokémon, na ipinakilala ang marilag na duo ng Rufflet at Braviary sa halo. Simula sa ika-20 ng Enero, ang dalawang lumilipad na uri ng Pokémon ay biyaya ang iyong mga sesyon sa pagsasaliksik sa pagtulog nang mas madalas, na ginagantimpalaan ang iyong dedikasyon sa kanilang deli

  • 19 2025-04
    Lihim na pag -update ng spy para sa paglabas nang magkasama

    Ang pinakahihintay na lihim na kaganapan ng spy sa paglalaro nang magkasama ay live na ngayon, na nagpaputok ng mga manlalaro sa isang nakakaaliw na pakikipagsapalaran ng espiya. Sumali sa mga puwersa sa KSIA upang pigilan ang mga hindi magandang plano ng Shadowy Syndicate at ibalik ang kapayapaan sa Kaia Island. Ang kapanapanabik na pag -update na ito ay nag -aanyaya sa iyo na magsimula sa iba't -ibang

  • 19 2025-04
    Ang Sony ay nag -cancels ng siyam na laro, nahaharap sa fan backlash

    Natagpuan ng Sony ang sarili na nag -navigate ng magulong tubig kasunod ng pagbagsak ng mapaghangad na plano upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang kamakailang desisyon ng kumpanya na kanselahin ang siyam sa mga proyektong ito ay nagdulot ng makabuluhang pag -backlash mula sa pamayanan ng gaming. Noong 2022, si Jim Ryan, pagkatapos ay pangulo ng Sony Interact