Ang mga kamakailang istatistika sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi sa buong social media, nag -aalok ng parehong nakakaintriga na pananaw at mga potensyal na alalahanin para sa komunidad at mga developer ng laro. Ang isang kritikal na aspeto na nakatuon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa tanso na tanso, partikular na tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa Bronze 3 ay awtomatiko sa pagpindot sa antas 10, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay dapat makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang makamit, dahil ang mga developer ay madalas na naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya). Inilalagay ng modelong ito ang karamihan ng mga manlalaro sa gitnang ranggo, tulad ng ginto, na may mas kaunting mga manlalaro sa mga sukdulan tulad ng tanso. Ang system ay nakabalangkas upang ang panalo ay magbigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi, na epektibong "paghila" ng mga manlalaro patungo sa gitna ng pamamahagi.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglihis mula sa inaasahang pattern na ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang starkly non-Gaussian na pamamahagi. Ang hindi pangkaraniwang konsentrasyon na ito ay nagmumungkahi na maraming mga manlalaro ang hindi naiudyok na makisali sa sistema ng pagraranggo na lampas sa paunang paglalagay ng tanso 3. Ang mga kadahilanan para dito ay maaaring iba -iba, ngunit ito ay isang potensyal na nakababahala na pag -sign para sa NetEase, ang developer ng laro. Maaari itong magpahiwatig ng mga isyu sa apela ng laro, ang napansin na halaga ng sistema ng pagraranggo, o iba pang mga pinagbabatayan na mga problema na kailangang matugunan upang mapanatili ang interes ng manlalaro at pakikipag -ugnay.