Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုတန်ဖိုးနှင့် အမှတ်ရဖွယ်အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ တစ်မျိုးတည်း" ဟူသော သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသော "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿန Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Wada သည် အစောပိုင်း "Only One" နှင့် Persona 3 "Unique & Universal" ဗျူဟာနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အလေးပေးထားသည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် ထူးခြားသောဥပမာကိုအသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို အဆိပ်လှလှလေးတွေနဲ့ သေစေမယ့်အထုပ်နဲ့ ပေးသလိုပါပဲ။" "အရသာရှိသော အပေါ်ယံလွှာ" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟာသဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် Atlus ၏ ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း Wada မှ အတည်ပြုပါသည်။