Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada đặt ra là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên sự nhạy cảm, giá trị gây sốc và những khoảnh khắc đáng nhớ.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Wada đối lập chiến lược "Only One" trước đó với chiến lược "Độc nhất & Phổ quát" hậu Persona 3. Trọng tâm mới này nhấn mạnh việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên thu hút thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng một phép so sánh đáng chú ý: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Lớp phủ ngon" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hài hước, lôi cuốn với sức hấp dẫn rộng rãi, trong khi "chất độc" là cam kết không ngừng của Atlus về những khoảnh khắc tác động và đáng ngạc nhiên. Wada xác nhận rằng cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.