จากการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
FromSoftware's Counter-Move: เงินเดือนเพิ่มขึ้นท่ามกลางการปลดพนักงาน
FromSoftware ช่วยเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่ปี 2024 ได้เห็นการตัดงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่
เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับ 300,000 เยนต่อเดือนเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการจัดหาสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่าที่เอื้อต่อการพัฒนาเกม
ในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์จากการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับค่าตอบแทนที่ค่อนข้างต่ำกว่าสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล เงินเดือนเฉลี่ยประจำปีถูกรายงานว่ามีประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ตัวเลขพนักงานบางคนรู้สึกว่าไม่เพียงพอที่จะได้รับค่าครองชีพสูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดตำแหน่งการชดเชยจาก Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมหลังจากผู้นำของ บริษัท เช่น Capcom ซึ่งกำลังเพิ่มเงินเดือน 25% สำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่
เส้นทางที่แตกต่าง: การปลดพนักงานตะวันตกกับเสถียรภาพของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมการเล่นเกมระดับโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 โดยมี บริษัท ยักษ์ใหญ่ที่กำลังทำงานหลายพันตำแหน่งท่ามกลางการปรับโครงสร้าง อเมริกาเหนือและยุโรปเบื่อหน่ายของการตัดเหล่านี้ในขณะที่ญี่ปุ่นหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่
พนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกสูญเสียงานในปี 2567 เกินกว่า 10,500 ตัวเลขจากปี 2566 บริษัท เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้ลดการลดลงอย่างมากแม้จะมีผลกำไร ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลภูมิทัศน์การเล่นเกมของญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่ตัดกัน
การคุ้มครองการจ้างงานที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นเกิดจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและสร้างวัฒนธรรมองค์กรมีบทบาทสำคัญในการบรรเทาการปลดพนักงานอย่างกว้างขวาง ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานตามความต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นกรอบทางกฎหมายของญี่ปุ่นปกป้องคนงานจากการเลิกจ้างโดยพลการ
สะท้อนให้เห็นถึงการกระทำของ FromSoftware บริษัท เกมญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่งเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น Sega ดำเนินการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ตามด้วยการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันจาก Atlus และ Koei Tecmo แม้แต่ Nintendo แม้จะมีผลกำไรต่ำกว่าในปี 2565 แต่ก็มุ่งมั่นที่จะเพิ่มขึ้น 10% การเคลื่อนไหวเหล่านี้อาจเกิดจากความคิดริเริ่มของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida เพื่อเพิ่มค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้หมายความถึงการขาดความท้าทายอย่างสมบูรณ์ในอุตสาหกรรมญี่ปุ่น ชั่วโมงทำงานที่ยาวนานมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ยังคงเป็นข้อกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนงานสัญญาที่ไม่สามารถต่ออายุสัญญาได้
ในขณะที่ปี 2024 เป็นพยานจำนวนการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก แต่ญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่ อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานจากการเพิ่มแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกได้หรือไม่