Bahay Balita Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

by Henry Mar 04,2025

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho Ang kamakailan -lamang na anunsyo ng mula saSoftware ng pagtaas ng mga panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate ay nakatayo sa kaibahan sa malawakang paglaho na nakakaapekto sa industriya ng paglalaro noong 2024. Ang artikulong ito ay nag -explore ng desisyon ng software at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.

FromSoftware's Counter-Move: Ang pagtaas ng suweldo sa gitna ng mga paglaho

Mula saSoftware ay nagpapalakas ng pagsisimula ng suweldo ng 11.8%

Habang ang 2024 ay nakasaksi ng mga makabuluhang pagbawas sa trabaho sa sektor ng laro ng video, mula saSoftware, ang bantog na developer sa likod ng mga pamagat tulad ng Dark Souls at Elden Ring , ay kumuha ng ibang landas. Ang studio ay nagpatupad ng malaking 11.8% na pagtaas sa pagsisimula ng buwanang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate.

Simula Abril 2025, ang mga bagong nagtapos ay makakatanggap ng ¥ 300,000 bawat buwan, mula sa ¥ 260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, sinabi ng FromSoftware na ang pagtaas na ito ay sumasalamin sa pangako nito sa pagbibigay ng isang matatag at reward na kapaligiran sa trabaho na naaayon sa pag -unlad ng laro.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho Noong 2022, nahaharap sa kritisismo ang FromSoftware tungkol sa medyo mas mababang kabayaran kumpara sa iba pang mga studio ng Hapon, sa kabila ng internasyonal na tagumpay nito. Ang average na taunang suweldo ay iniulat na humigit -kumulang na ¥ 3.41 milyon (sa paligid ng $ 24,500), isang figure na ang ilang mga empleyado ay nadama na hindi sapat na binigyan ng mataas na gastos sa pamumuhay ng Tokyo. Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay naglalayong ihanay mula sa kabayaran ngSoftware sa mga benchmark ng industriya, kasunod ng pangunguna ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagpapatupad ng isang 25% na pagtaas ng suweldo para sa mga bagong nagtapos.

Isang Divergent path: Western layoffs kumpara sa katatagan ng Hapon

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho Ang pandaigdigang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng hindi pa naganap na paglaho noong 2024, kasama ang mga pangunahing kumpanya na nagbubuhos ng libu -libong mga trabaho sa gitna ng muling pagsasaayos. Ang Hilagang Amerika at Europa ay nagbigay ng tibok ng mga pagbawas na ito, habang ang Japan ay higit na iniiwasan ang kalakaran na ito.

Mahigit sa 12,000 mga empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang nawala sa kanilang mga trabaho noong 2024, na lumampas sa 10,500 na figure mula 2023. Habang binanggit ng Western Studios ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at pagsasanib bilang mga kadahilanan, ang landscape ng paglalaro ng Hapon ay nagpakita ng isang magkakaibang larawan.

Ang matatag na proteksyon sa pagtatrabaho sa Japan, na nagmula sa mahigpit na mga batas sa paggawa at itinatag ang kultura ng korporasyon, ay may mahalagang papel sa pag -iwas sa malawakang paglaho. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na laganap sa Estados Unidos, ang ligal na balangkas ng Japan ay nagpoprotekta sa mga manggagawa laban sa mga di-makatwirang pagpapaalis.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho Karagdagang salamin mula sa mga aksyon ngSoftware, maraming mga pangunahing kumpanya ng laro ng Hapon ang tumaas sa pagsisimula ng suweldo. Ang SEGA ay nagpatupad ng isang 33% na pagtaas noong Pebrero 2023, na sinundan ng mga katulad na pagtaas mula sa Atlus at Koei Tecmo. Kahit na ang Nintendo, sa kabila ng mas mababang kita noong 2022, ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng suweldo. Ang mga gumagalaw na ito ay maaaring bahagyang maiugnay sa inisyatibo ni Punong Ministro Fumio Kishida upang mapalakas ang sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.

Gayunpaman, hindi ito nagpapahiwatig ng isang kumpletong kawalan ng mga hamon sa loob ng industriya ng Hapon. Ang mahabang oras ng pagtatrabaho, na madalas na lumampas sa 12 oras araw -araw para sa anim na araw sa isang linggo, ay nananatiling isang pag -aalala, lalo na para sa mga manggagawa sa kontrata na ang mga kontrata ay hindi maaaring mabago.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho Habang nasaksihan ng 2024 ang isang record number ng mga pandaigdigang paglaho sa industriya ng paglalaro, higit na iniiwasan ng Japan ang kalakaran na ito. Ang hinaharap ay magbubunyag kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy upang maprotektahan ang mga manggagawa nito laban sa pag -mount ng pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+