FromSoftware'in yeni lisansüstü işe alımları için artan başlangıç maaşlarının açıklanması, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmaların tam bir aksine duruyor. Bu makale, Software'in kararından ve endüstrinin mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
Fromsoftware'in karşı hareketi: İşten çıkarılmaların ortasında maaş artar
FromSoftware, başlangıç maaşlarını% 11,8 artırıyor
2024, video oyunu sektöründe önemli iş kesintilerine tanık olurken, Dark Souls ve Elden Ring gibi başlıkların arkasındaki ünlü geliştirici olan Fromsoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo, yeni lisansüstü işe alımlar için aylık maaşlarda% 11,8'lik önemli bir artış sağladı.
2025 Nisan ayından itibaren, yeni mezunlar 260.000 ¥ 'dan ayda 300.000 ¥ alacaklar. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında, FromSoftware bu artışın oyun geliştirmeye elverişli istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamı sağlama taahhüdünü yansıttığını belirtti.
2022'de, fromsoftware, uluslararası başarısına rağmen, diğer Japon stüdyolarına kıyasla nispeten daha düşük tazminat konusunda eleştirilerle karşılaştı. Yıllık ortalama maaşın yaklaşık 3.41 milyon ¥ (yaklaşık 24.500 $) olduğu bildirildi, bu da bazı çalışanların Tokyo'nun yüksek yaşam maliyeti göz önüne alındığında yetersiz hissettiği bir rakam. Bu maaş ayarı, yeni mezunlar için% 25 maaş artışı uygulayan Capcom gibi şirketlerin liderliğini takiben, sektör kriterlerinden oluşan tazminattan hizalanmayı amaçlamaktadır.
Farklı Bir Yol: Batı İşten çıkarmaları ve Japon İstikrar
Küresel oyun endüstrisi, 2024'te benzeri görülmemiş işten çıkarmalar yaşadı ve büyük şirketler yeniden yapılandırmanın ortasında binlerce iş attı. Kuzey Amerika ve Avrupa bu kesintilerin yükünü taşırken, Japonya bu eğilimden büyük ölçüde kaçındı.
Dünya çapında 12.000'den fazla oyun endüstrisi çalışanı 2024'te işlerini kaybetti ve 2023'ten 10.500 rakamı aştı. Microsoft, Amerika ve Ubisoft gibi şirketler rekor karlara rağmen önemli indirimler yaptı. Western Studios ekonomik belirsizliği ve birleşmeleri neden olarak gösterirken, Japon oyun manzarası zıt bir resim sundu.
Japonya'nın katı iş kanunlarından ve kurulmuş kurum kültüründen kaynaklanan sağlam istihdam korumaları, yaygın işten çıkarmaların azaltılmasında kilit bir rol oynadı. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "isteğe bağlı istihdamın" aksine, Japonya'nın yasal çerçevesi işçileri keyfi işten çıkarmalara karşı koruyor.
Software'in eylemlerinden daha fazla yansıtma, birçok büyük Japon oyun şirketi başlangıç maaşlarını artırdı. SEGA, Şubat 2023'te% 33'lük bir artış uyguladı ve bunu Atlus ve Koei Tecmo'dan benzer artışlar izledi. Nintendo bile, 2022'de daha düşük karlara rağmen,% 10'luk bir ücret artışı taahhüt etti. Bu hareketler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücretleri artırma girişimine atfedilebilir.
Bununla birlikte, bu, Japon endüstrisinde tam bir zorluk eksikliği anlamına gelmez. Genellikle haftada altı gün boyunca günde 12 saati aşan uzun çalışma saatleri, özellikle sözleşmeleri yenilenmeyebilecek sözleşme işçileri için bir endişe kaynağı olmaya devam etmektedir.
2024 rekor sayıda küresel oyun endüstrisi işten çıkarılmasına tanık olurken, Japonya bu eğilimden büyük ölçüde kaçındı. Gelecek, Japonya'nın yaklaşımının işgücünü küresel ekonomik baskılara karşı korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.