Ostatnie ogłoszenie Software dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. W tym artykule bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
FromSoftware's Contr-move: wynagrodzenie wzrasta wśród zwolnień
Fromsoftware zwiększa pensje początkowe o 11,8%
Podczas gdy w 2024 r. Było świadkami znaczących cięć miejsc pracy w sektorze gier wideo, z oprogramowania, znany programista za tytułami takimi jak Dark Souls i Elden Ring podążył inną ścieżką. Studio wdrożyło znaczny wzrost 11,8% wzrostu miesięcznych wynagrodzeń dla nowych pracowników absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. Nowi absolwenci otrzymają 300 000 ¥ miesięcznie, w porównaniu z 260 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. FromSoftware stwierdził, że wzrost ten odzwierciedla jego zaangażowanie w zapewnienie stabilnego i satysfakcjonującego środowiska pracy sprzyjające rozwojowi gier.
W 2022 r. From Software spotkało się z krytyką dotyczącą stosunkowo niższej rekompensaty w porównaniu z innymi japońskimi studiami, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Średnia roczna pensja wyniosła około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD), co niektórzy pracownicy uważali za niewystarczające, biorąc pod uwagę wysokie koszty utrzymania Tokyo. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu wyrównanie rekompensaty Software z branżowymi punktami odniesienia, podążając za głównymi firmami takimi jak Capcom, która wdraża wzrost wynagrodzeń o 25% dla nowych absolwentów.
Rozbieżna ścieżka: Zachodnie zwolnienia vs. japońska stabilność
Globalny przemysł gier doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., A główne firmy zrzuciły tysiące miejsc pracy w ramach restrukturyzacji. Ameryka Północna i Europa nosiły ciężar tych cięć, podczas gdy Japonia w dużej mierze unikała tego trendu.
Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w 2024 r., Przekraczając 10500 figurek z 2023 r. Firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wdrożyły znaczne redukcje pomimo rekordowych zysków. Podczas gdy Western Studios cytowało niepewność gospodarczą i fuzje jako powody, japoński krajobraz gier przedstawił kontrastowy obraz.
Solidna ochrona w pracy w Japonii, wynikającą z ścisłych przepisów dotyczących pracy i ustanowionej kultury korporacyjnej, odegrały kluczową rolę w łagodzeniu powszechnych zwolnień. W przeciwieństwie do „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, ramy prawne w Japonii zabezpieczają pracowników przed arbitralnymi zwolnieniami.
Dalsze odzwierciedlając działania Software, wiele głównych japońskich firm gier zwiększyło pensje początkowe. SEGA wdrożyła 33% wzrost w lutym 2023 r., A następnie podobny wzrost w stosunku do Atlusa i Koei Tecmo. Nawet Nintendo, pomimo niższych zysków w 2022 r., Zobowiązało się do 10% podwyżki. Ruchy te mogą być częściowo przypisane inicjatywie premiera Fumio Kishidy w celu zwiększenia płac w całym kraju w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak całkowitego braku wyzwań w japońskiej branży. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, pozostają problemem, szczególnie dla pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą zostać przedłużone.
Podczas gdy w 2024 r. Był świadkiem rekordowej liczby zwolnień globalnych branży gier, Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu. Przyszłość ujawni, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą przed rosnącą globalną presją gospodarczą.