Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi iniziali per le assunzioni di neo -laurea è in netto contrasto con i licenziamenti diffusi che riguardano l'industria dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di Fromsoftware e il più ampio contesto delle attuali sfide del settore.
Fromsoftware's Counter-MOVE: lo stipendio aumenta tra i licenziamenti
FromSoftware aumenta gli stipendi iniziali dell'11,8%
Mentre il 2024 ha assistito a tagli di lavoro significativi nel settore dei videogiochi, Fromsoftware, il celebre sviluppatore dietro titoli come Dark Souls e Elden Ring , ha preso un percorso diverso. Lo studio ha implementato un sostanziale aumento dell'11,8% degli stipendi mensili di inizio per le assunzioni di neo -laurea.
A partire da aprile 2025, i neolaureati riceveranno ¥ 300.000 al mese, in aumento da ¥ 260.000. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, From Software ha dichiarato che questo aumento riflette il suo impegno nel fornire un ambiente di lavoro stabile e gratificante conducente allo sviluppo del gioco.
Nel 2022, From Software ha dovuto affrontare critiche per un risarcimento relativamente più basso rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. È stato segnalato che lo stipendio medio annuo era di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500), una cifra che alcuni dipendenti si sentivano insufficienti, dato il costo della vita elevato di Tokyo. Questo aggiustamento salariale mira ad allineare la compensazione di Fromsoftware con i parametri di riferimento del settore, a seguito dell'esecuzione di aziende come Capcom, che sta implementando un aumento salariale del 25% per i neolaureati.
Un percorso divergente: licenziamenti occidentali contro stabilità giapponese
Il settore dei giochi globali ha registrato licenziamenti senza precedenti nel 2024, con le principali aziende che hanno trasmesso migliaia di posti di lavoro in una ristrutturazione. Il Nord America e l'Europa hanno sopportato il peso di questi tagli, mentre il Giappone ha evitato in gran parte questa tendenza.
Oltre 12.000 dipendenti del settore dei giochi in tutto il mondo hanno perso il lavoro nel 2024, superando le 10.500 cifre del 2023. Aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft hanno implementato riduzioni significative nonostante i profitti record. Mentre Western Studios ha citato l'incertezza economica e le fusioni come ragioni, il panorama di gioco giapponese ha presentato un quadro contrastante.
Le solide protezioni del lavoro del Giappone, derivanti da rigide leggi sul lavoro e una cultura aziendale stabilita, hanno svolto un ruolo chiave nel mitigare i licenziamenti diffusi. A differenza del "impiego a volontà" prevalente negli Stati Uniti, il quadro giuridico del Giappone protegge i lavoratori contro licenziamenti arbitrari.
Rispecchiare ulteriormente le azioni di From Software, molte importanti compagnie di giochi giapponesi hanno aumentato gli stipendi di partenza. Sega ha implementato un aumento del 33% a febbraio 2023, seguito da aumenti simili da parte di Atlus e Koei Tecmo. Perfino Nintendo, nonostante i profitti più bassi nel 2022, si sono impegnati a un aumento delle retribuzioni del 10%. Queste mosse possono essere in parte attribuite all'iniziativa del Primo Ministro Fumio Kishida di aumentare i salari a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non implica una completa assenza di sfide nel settore giapponese. Lunghe ore di lavoro, spesso superiori a 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, rimangono una preoccupazione, in particolare per i lavoratori a contratto i cui contratti non possono essere rinnovati.
Mentre il 2024 ha assistito a un numero record di licenziamenti del settore dei giochi globali, il Giappone ha ampiamente evitato questa tendenza. Il futuro rivelerà se l'approccio del Giappone può continuare a proteggere la sua forza lavoro dal crescente pressioni economiche globali.