Fromsoftware's recente aankondiging van verhoogde startsalarissen voor nieuwe afgestudeerde medewerkers staat in schril contrast met de wijdverbreide ontslagen die de gaming -industrie in 2024 beïnvloeden. Dit artikel onderzoekt de beslissing van Software en de bredere context van de huidige uitdagingen van de industrie.
FromSoftware's Counter-Move: Salary Stores Temidst Layoffs
FromSoftware verhoogt het starten van salarissen met 11,8%
Hoewel 2024 getuige is geweest van belangrijke banenverlies in de videogamesector, van Software, heeft de gevierde ontwikkelaar achter titels als Dark Souls en Elden Ring een ander pad opgenomen. De studio heeft een aanzienlijke toename van 11,8% in het starten van de maandelijkse salarissen voor nieuwe afgestudeerde medewerkers geïmplementeerd.
Vanaf april 2025 ontvangen nieuwe afgestudeerden ¥ 300.000 per maand, een stijging van ¥ 260.000. In een persbericht van 4 oktober 2024 verklaarde FromSoftware dat deze toename zijn toewijding weerspiegelt om een stabiele en lonende werkomgeving te bieden die bevorderlijk is voor de ontwikkeling van games.
In 2022 werd fromsoftware geconfronteerd met kritiek op een relatief lagere compensatie in vergelijking met andere Japanse studio's, ondanks het internationale succes. Het gemiddelde jaarsalaris was gemeld dat het ongeveer ¥ 3,41 miljoen was (ongeveer $ 24.500), een cijfer dat sommige werknemers onvoldoende voelden, gegeven de hoge kosten van levensonderhoud van Tokio. Deze salarisaanpassing is bedoeld om de compensatie van Software af te stemmen op de industriële benchmarks, volgens de leiding van bedrijven zoals Capcom, die een salarisverhoging van 25% voor nieuwe afgestudeerden implementeert.
Een uiteenlopende weg: westerse ontslagen versus Japanse stabiliteit
De wereldwijde gaming -industrie ondervond ongekende ontslagen in 2024, waarbij grote bedrijven duizenden banen afsloegen te midden van herstructurering. Noord -Amerika en Europa droegen de dupe van deze bezuinigingen, terwijl Japan deze trend grotendeels vermeed.
Meer dan 12.000 werknemers in de game -industrie verloren wereldwijd hun baan in 2024 en overtroffen het 10.500 -cijfer uit 2023. Bedrijven als Microsoft, Sega of America en Ubisoft hebben ondanks recordwinsten aanzienlijke verminderingen geïmplementeerd. Terwijl Western Studios als redenen economische onzekerheid en fusies citeerde, presenteerde het Japanse gaminglandschap een contrasterend beeld.
De robuuste werkgelegenheidsbescherming van Japan, als gevolg van strikte arbeidswetten en de gevestigde bedrijfscultuur, speelde een sleutelrol bij het verzachten van wijdverbreide ontslagen. In tegenstelling tot de "At-Will Employment" die in de Verenigde Staten heerst, beschermt de Japanse wettelijke kaders werknemers tegen willekeurige ontslagen.
Verdere weerspiegeling van de acties van Software, verhoogden veel grote Japanse gamebedrijven de startsalarissen. SEGA implementeerde een toename van 33% in februari 2023, gevolgd door vergelijkbare verhogingen van Atlus en Koei Tecmo. Zelfs Nintendo, ondanks lagere winst in 2022, verbonden zich aan een loonsverhoging van 10%. Deze bewegingen kunnen gedeeltelijk worden toegeschreven aan het initiatief van premier Fumio Kishida om de lonen landelijk te verhogen om de inflatie te bestrijden en de werkomstandigheden te verbeteren.
Dit impliceert echter niet een volledige afwezigheid van uitdagingen binnen de Japanse industrie. Lange werkuren, vaak meer dan 12 uur dagelijks gedurende zes dagen per week, blijven een zorg, met name voor contractmedewerkers wier contracten niet kunnen worden verlengd.
Terwijl 2024 getuige was van een recordaantal ontslagen van de wereldwijde gaming -industrie, vermeed Japan deze trend grotendeels. De toekomst zal onthullen of de aanpak van Japan haar personeelsbestand kan blijven beschermen tegen het opzetten van de wereldwijde economische druk.