নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির জন্য প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির সাম্প্রতিক ঘোষণা থেকে 2024 সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে এমন বিস্তৃত ছাঁটাইগুলির সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে।
ফ্রমসফটওয়্যারের কাউন্টার-মুভ: ছাঁটাইয়ের মধ্যে বেতন বৃদ্ধি পায়
ফ্রমসফটওয়্যার 11.8% দ্বারা বেতন শুরু করে বাড়িয়ে তোলে
যদিও 2024 ভিডিও গেম সেক্টর জুড়ে উল্লেখযোগ্য চাকরি কাটা প্রত্যক্ষ করেছে, ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিংয়ের মতো শিরোনামের পিছনে খ্যাতিমান বিকাশকারী থেকে সোফ্টওয়্যার একটি আলাদা পথ নিয়েছে। স্টুডিও নতুন স্নাতক ভাড়া নেওয়ার জন্য মাসিক বেতন শুরুতে যথেষ্ট পরিমাণে 11.8% বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছে।
2025 এপ্রিল থেকে শুরু করে নতুন স্নাতকরা প্রতি মাসে 300,000 ডলার পাবেন, যা 260,000 ডলার থেকে বেশি। ২০২৪ সালের ৪ অক্টোবর তারিখের এক প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, ফ্রমসফওয়ার বলেছেন যে এই বৃদ্ধি গেম বিকাশের জন্য উপযুক্ত একটি স্থিতিশীল এবং ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশ সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
২০২২ সালে, ফ্রমসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি স্টুডিওগুলির তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম ক্ষতিপূরণ সম্পর্কিত সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) হিসাবে রিপোর্ট করা হয়েছিল, এমন একটি চিত্র যা কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয়কে অপর্যাপ্ত বলে মনে করেছিলেন। এই বেতন সমন্বয়টি ক্যাপকমের মতো সংস্থাগুলির নেতৃত্বের পরে শিল্পের মানদণ্ডগুলির সাথে ফ্রমসফওয়ারের ক্ষতিপূরণ সারিবদ্ধ করা, যা নতুন স্নাতকদের জন্য 25% বেতন বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করছে।
একটি বিবিধ পথ: পশ্চিমা ছাঁটাই বনাম জাপানি স্থিতিশীলতা
গ্লোবাল গেমিং শিল্প ২০২৪ সালে অভূতপূর্ব ছাঁটাইয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, বড় সংস্থাগুলি পুনর্গঠনের মাঝে হাজার হাজার চাকরি নিক্ষেপ করেছে। উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপ এই কাটগুলির জন্ম নিয়েছিল, অন্যদিকে জাপান মূলত এই প্রবণতাটি এড়িয়ে গেছে।
বিশ্বব্যাপী 12,000 এরও বেশি গেম শিল্পের কর্মচারী 2024 সালে তাদের চাকরি হারিয়েছে, 2023 থেকে 10,500 চিত্রকে ছাড়িয়ে গেছে। মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো সংস্থাগুলি রেকর্ড লাভ সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্য হ্রাস বাস্তবায়ন করেছে। ওয়েস্টার্ন স্টুডিওগুলি অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংযুক্তির কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছে, জাপানি গেমিং ল্যান্ডস্কেপ একটি বিপরীত চিত্র উপস্থাপন করেছে।
কঠোর শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতি থেকে উদ্ভূত জাপানের শক্তিশালী কর্মসংস্থান সুরক্ষা ব্যাপক ছাঁটাই হ্রাস করতে মূল ভূমিকা পালন করেছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "এট-উইল কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের আইনী কাঠামো স্বেচ্ছাসেবী বরখাস্তের বিরুদ্ধে কর্মীদের সুরক্ষা দেয়।
ফ্রমসফটওয়্যারের ক্রিয়াকলাপগুলি আরও মিরর করে, অনেক বড় জাপানি গেম সংস্থাগুলি শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। সেগা ২০২৩ সালের ফেব্রুয়ারিতে ৩৩% বৃদ্ধি বাস্তবায়নের পরে অ্যাটলাস এবং কোই টেকমো থেকে একই রকম বৃদ্ধি পায়। এমনকি 2022 সালে কম মুনাফা সত্ত্বেও নিন্টেন্ডো 10% বেতন বাড়াতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই পদক্ষেপগুলি আংশিকভাবে মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য দেশব্যাপী মজুরি বাড়ানোর জন্য প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার উদ্যোগকে দায়ী করা যেতে পারে।
তবে এটি জাপানি শিল্পের মধ্যে চ্যালেঞ্জগুলির সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি বোঝায় না। দীর্ঘ কাজের সময়, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য প্রতিদিন 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, বিশেষত চুক্তি কর্মীদের জন্য যাদের চুক্তিগুলি পুনর্নবীকরণ করা যায় না তাদের জন্য উদ্বেগ থেকে যায়।
2024 যদিও বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের ছাঁটাইয়ের একটি রেকর্ড সংখ্যা প্রত্যক্ষ করেছে, জাপান মূলত এই প্রবণতাটি এড়িয়ে গেছে। ভবিষ্যত প্রকাশ করবে যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপ বাড়ানোর বিরুদ্ধে তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা।