PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้กระทั่งการคัดลอกชื่อและธีมโดยตรง ปัญหานี้ซึ่งเริ่มเด่นชัดมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกม "ไม่ดี" มันเป็นปริมาณที่ล้นหลามของชื่อที่เกือบเหมือนกันและมีความพยายามต่ำที่ท่วมร้านค้าซึ่งปิดบังการเผยแพร่ที่ถูกต้องตามกฎหมาย เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด ไม่สามารถอยู่กับการปรากฏตัวที่โฆษณาได้ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
การร้องเรียนของผู้ใช้เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากปริมาณเกมที่แท้จริง การสอบสวนนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เปรียบเทียบประสบการณ์เกี่ยวกับ Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch
กระบวนการรับรอง: ความแตกต่างที่สำคัญ
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในสี่หน้าร้านค้าหลัก โดยทั่วไปกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการอนุมัติแพลตฟอร์มเริ่มต้นตามด้วยแบบฟอร์มโดยละเอียดที่อธิบายถึงแง่มุมทางเทคนิคของเกม "ใบรับรอง" (การรับรอง) จากนั้นตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์มปัญหาทางกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB การจัดอันดับอายุจะถูกบังคับใช้อย่างเคร่งครัดโดยมีความแตกต่างที่นำไปสู่ความล่าช้าในการปล่อยทันที
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการตรวจสอบการประกันคุณภาพ (QA) มันไม่; QA เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา การรับรองมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ นักพัฒนามักจะได้รับข้อเสนอแนะที่ จำกัด เกี่ยวกับความล้มเหลวในการส่งโดยเฉพาะจาก Nintendo
รีวิวหน้าร้านค้า: กระบวนการแปรผัน
ในขณะที่แพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอการบังคับใช้แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ บทวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงภาพที่ขัดแย้งกันและความสอดคล้องทางภาษา อินสแตนซ์หนึ่งเน้นการปฏิเสธภาพหน้าจอของ Nintendo ที่ไม่สมจริงสำหรับความสามารถของสวิตช์ ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและการตรวจสอบของ Valve นั้น จำกัด อยู่ที่การส่งครั้งแรก
แพลตฟอร์มดำเนินการในระดับหนึ่งของความขยันในการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลร้านค้า แต่มักจะโพสต์การส่งโดยอาศัยความซื่อสัตย์ของนักพัฒนา คำจำกัดความของ "การเป็นตัวแทนที่ถูกต้อง" นั้นมีความยืดหยุ่นทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะ จำกัด อยู่ที่การกำจัดเนื้อหาแม้ว่าการเพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนาเป็นผลที่อาจเกิดขึ้น หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam
ทำไมความแตกต่าง?
วิธีการที่แตกต่างกันในการตรวจสอบนักพัฒนาอธิบายความไม่เท่าเทียมกันในความชุก "SLOP" เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ช่วยให้การปล่อยมวลง่ายขึ้นบนแพลตฟอร์มหลังเมื่อได้รับการอนุมัติเริ่มต้น วิธีการเล่นเกมของ Xbox ทำให้ปัญหาน้อยลง ระบบที่ใช้นักพัฒนาของ Nintendo เมื่อรวมกับกระบวนการตรวจสอบที่เข้มงวดน้อยกว่าทำให้มีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบ นักพัฒนาอธิบายกลยุทธ์เพื่อรักษาทัศนวิสัยสูงบน ESHOP โดยปล่อยชุดที่คล้ายกันซ้ำ ๆ การจัดเรียง "Games to Wishlist" ของ PlayStation ตามวันที่วางจำหน่ายยังมีส่วนช่วยในการแก้ไขปัญหา
ในขณะที่ AI Generative เป็นปัจจัย แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุหลัก เกมถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลและ AI Generative ไม่สามารถสร้างเกมที่ผ่านการรับรองได้อย่างอิสระ Xbox แม้จะมีการใช้ AI ในอนาคต แต่ปัจจุบันแสดงให้เห็นถึง "SLOP" น้อยที่สุด
การค้นพบและการดูแล: ปัจจัยสนับสนุน
ปัญหาการค้นพบทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น หน้าร้านค้าที่ดูแลของ Xbox จำกัด การเปิดรับเกมคุณภาพต่ำ อย่างไรก็ตามการเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation ส่งเสริมเกมที่มีวันวางจำหน่ายที่คลุมเครือส่งผลให้เกิดตำแหน่งที่มีคุณภาพต่ำ Steam แม้จะมีความท้าทายในการค้นพบของตัวเองหลีกเลี่ยงปัญหานี้เนื่องจากมีการเปิดตัวใหม่ในปริมาณมากโดยลดผลกระทบของรายการคุณภาพต่ำ ส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่ได้เรียงลำดับของ Nintendo มีส่วนช่วยอย่างมีนัยสำคัญต่อปัญหา
เส้นทางไปข้างหน้า: ความไม่แน่นอนและข้อกังวล
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่การตอบสนองจาก บริษัท ต่าง ๆ ขาดหายไป นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับการแก้ปัญหาทันทีแนะนำว่าวิธีการของ Nintendo อาจปรับปรุงได้เพียงเล็กน้อยด้วยสวิตช์ 2 อย่างไรก็ตามเวอร์ชันเว็บเบราว์เซอร์ของ ESHOP นั้นถือว่าเป็นประโยชน์ต่อการทำงาน Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น การกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงโดยโครงการ "Better Eshop" เสี่ยงต่อการเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกกฎหมาย มีข้อกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดสามารถกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ องค์ประกอบของมนุษย์ในกระบวนการตรวจสอบควรได้รับการพิจารณาเนื่องจากความแตกต่างระหว่างคุณภาพของเกมในระดับต่าง ๆ เป็นสิ่งที่ท้าทาย แพลตฟอร์มกำลังพยายามที่จะสร้างความสมดุลให้กับเกมที่น้อยกว่าตัวเอกในขณะที่ป้องกันการใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์