প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন অনুভব করছে, প্রায়শই "op ালু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়, ব্যবহারকারীদের মধ্যে উদ্বেগ উত্থাপন করে। এই গেমগুলি, প্রায়শই সিমুলেশন শিরোনামগুলি বিপণন উপকরণগুলির বিভ্রান্তিকর জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহার করে এবং প্রায়শই জনপ্রিয় শিরোনামগুলির সাথে স্ট্রাইকিং সাদৃশ্য বহন করে, কখনও কখনও সরাসরি নাম এবং থিমগুলি অনুলিপি করে। এই সমস্যাটি, প্রাথমিকভাবে ইশপে আরও স্পষ্ট, সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে।
সমস্যাটি কেবল "খারাপ" গেমগুলির উপস্থিতি নয়; এটি প্রায় অভিন্ন, নিম্ন-প্রচেষ্টা শিরোনামগুলির অপ্রতিরোধ্য পরিমাণ যা স্টোরগুলিতে প্লাবিত হয়, বৈধ রিলিজগুলিকে অস্পষ্ট করে। এই গেমগুলিতে প্রায়শই দুর্বল নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং সীমিত গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তাদের বিজ্ঞাপনিত উপস্থিতিগুলি পূরণ করতে ব্যর্থ হয়। সীমিত অনলাইন উপস্থিতি এবং ঘন ঘন নাম পরিবর্তনের কারণে তাদের চিহ্নিত করা এবং জবাবদিহি করা কঠিন করে তোলে, অল্প সংখ্যক সংস্থাগুলি এই উত্সাহের জন্য দায়ী বলে মনে হয়।
ব্যবহারকারীর অভিযোগগুলি বৃদ্ধি পেয়েছে, বিশেষত গেমসের নিখুঁত ভলিউমের কারণে ইশপের অবনতিশীল পারফরম্যান্স সম্পর্কিত। এই তদন্তে বাষ্প, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ স্টোরগুলিতে অভিজ্ঞতার তুলনা করে এই ঘটনার পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করে।
শংসাপত্র প্রক্রিয়া: একটি মূল পার্থক্য
আটটি গেম বিকাশ এবং প্রকাশনা পেশাদারদের সাথে সাক্ষাত্কারগুলি (সমস্ত নাম প্রকাশ না করার জন্য) চারটি প্রধান স্টোরফ্রন্ট জুড়ে গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে। প্রক্রিয়াটিতে সাধারণত প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম অনুমোদনের সাথে জড়িত থাকে, তারপরে গেমের প্রযুক্তিগত দিকগুলি বর্ণনা করে বিশদ ফর্মগুলি অনুসরণ করে। "সার্ট" (শংসাপত্র) তারপরে প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা, আইনী সমস্যা এবং ইএসআরবি রেটিংয়ের নির্ভুলতার সাথে সম্মতি পরীক্ষা করে। বয়সের রেটিংগুলি কঠোরভাবে প্রয়োগ করা হয়, তাত্ক্ষণিক মুক্তির বিলম্বের ফলে তাত্পর্য রয়েছে।
একটি সাধারণ ভুল ধারণাটি হ'ল শংসাপত্রটি একটি গুণমানের আশ্বাস (কিউএ) চেকের সমান। এটা না; কিউএ হ'ল বিকাশকারীর দায়িত্ব। শংসাপত্রটি হার্ডওয়্যার স্পেসিফিকেশনগুলির সাথে প্রযুক্তিগত সম্মতিতে ফোকাস করে। বিকাশকারীরা প্রায়শই জমা দেওয়ার ব্যর্থতা সম্পর্কে সীমাবদ্ধ প্রতিক্রিয়া পান, বিশেষত নিন্টেন্ডো থেকে।
স্টোর পৃষ্ঠা পর্যালোচনা: একটি পরিবর্তনশীল প্রক্রিয়া
সমস্ত প্ল্যাটফর্মের স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের প্রতিনিধিত্বের প্রয়োজন হলেও প্রয়োগগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়। পর্যালোচনাগুলি প্রাথমিকভাবে বিরোধী চিত্র এবং ভাষার ধারাবাহিকতা এড়াতে মনোনিবেশ করে। একটি উদাহরণ নিন্টেন্ডোর স্ক্রিনশটগুলির প্রত্যাখ্যানকে হাইলাইট করেছে যা স্যুইচ এর দক্ষতার জন্য অবাস্তব ছিল। যদিও নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স সমস্ত স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি পর্যালোচনা করে, প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক সম্পাদন করে এবং ভালভের পর্যালোচনা প্রাথমিক জমা দেওয়ার মধ্যে সীমাবদ্ধ।
প্ল্যাটফর্মগুলি স্টোরের তথ্যের নির্ভুলতা যাচাই করার ক্ষেত্রে কিছু স্তরের অধ্যবসায় সম্পাদন করে তবে এটি প্রায়শই-জমা দেওয়ার পরে, বিকাশকারী সততার উপর নির্ভর করে। "সঠিক উপস্থাপনা" এর সংজ্ঞাটি নমনীয়, অনেকগুলি গেমের মধ্য দিয়ে পিছলে যেতে দেয়। বিভ্রান্তিকর তথ্যের জন্য জরিমানা সাধারণত সামগ্রী অপসারণের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, যদিও তালিকাভুক্তি বা বিকাশকারী অপসারণ একটি সম্ভাব্য পরিণতি। কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমস বা বিপণন উপকরণগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কিত নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও বাষ্প প্রকাশের জন্য অনুরোধ করে।
পার্থক্য কেন?
বিকাশকারী পরীক্ষা -নিরীক্ষার বিভিন্ন পদ্ধতির "op ালু" প্রসারণের বৈষম্যকে ব্যাখ্যা করে। মাইক্রোসফ্ট পৃথকভাবে গেমস ভেটস, যখন নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ ভেট বিকাশকারী। এটি প্রাথমিক অনুমোদনের মঞ্জুর হওয়ার পরে পরবর্তী প্ল্যাটফর্মগুলিতে আরও সহজ গণ রিলিজের অনুমতি দেয়। এক্সবক্সের গেম-বাই-গেমের পদ্ধতির ফলে এটি সমস্যার পক্ষে কম সংবেদনশীল করে তোলে। নিন্টেন্ডোর বিকাশকারী-ভিত্তিক সিস্টেম, এর কম কঠোর পর্যালোচনা প্রক্রিয়াটির সাথে মিলিত হয়ে এটিকে শোষণের জন্য বিশেষত ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে। বিকাশকারীরা বারবার অনুরূপ বান্ডিলগুলি প্রকাশ করে ইশপে উচ্চ দৃশ্যমানতা বজায় রাখার কৌশলগুলি বর্ণনা করেছেন। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" প্রকাশের তারিখ অনুসারে বাছাই করাও ইস্যুতে অবদান রাখে।
যদিও জেনারেটর এআই একটি ফ্যাক্টর, এটি প্রাথমিক কারণ নয়। গেমগুলি নিজেরাই ব্যক্তিদের দ্বারা তৈরি করা হয় এবং জেনারেটর এআই স্বাধীনভাবে এমন একটি গেম তৈরি করতে পারে না যা শংসাপত্র দেয়। এক্সবক্স, এআইয়ের সম্ভাব্য ভবিষ্যতের ব্যবহার সত্ত্বেও বর্তমানে সর্বনিম্ন "op ালু" দেখায়।
আবিষ্কারযোগ্যতা এবং কিউরেশন: একটি অবদানকারী ফ্যাক্টর
আবিষ্কারযোগ্যতা সমস্যাগুলি সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। এক্সবক্সের কিউরেটেড স্টোর পৃষ্ঠাগুলি নিম্ন-মানের গেমগুলিতে ব্যবহারকারীর এক্সপোজারকে সীমাবদ্ধ করে। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" বাছাই করে, তবে, অস্পষ্ট প্রকাশের তারিখগুলির সাথে গেমগুলি প্রচার করে, যার ফলে নিম্নমানের শিরোনামগুলির বিশিষ্ট স্থান নির্ধারণ করা হয়। বাষ্প, নিজস্ব আবিষ্কারযোগ্যতার চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, নিম্ন-মানের এন্ট্রিগুলির প্রভাবকে কমিয়ে দিয়ে নতুন রিলিজের উচ্চ পরিমাণের কারণে এই সমস্যাটি এড়িয়ে চলে। নিন্টেন্ডোর আনসোর্টড "নতুন রিলিজ" বিভাগটি সমস্যার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে।
ফরোয়ার্ড পাথ: অনিশ্চয়তা এবং উদ্বেগ
ব্যবহারকারীরা নিন্টেন্ডো এবং সোনিকে সমস্যাটি সমাধান করার জন্য অনুরোধ করছেন, তবে সংস্থাগুলির প্রতিক্রিয়া অনুপস্থিত রয়েছে। বিকাশকারীরা তাত্ক্ষণিক সমাধানগুলি সম্পর্কে হতাশাবাদ প্রকাশ করে, পরামর্শ দেয় যে নিন্টেন্ডোর পদ্ধতির সুইচ 2 এর সাথে কেবল প্রান্তিকভাবে উন্নতি হতে পারে However সনি অতীতে অনুরূপ ইস্যুগুলির বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নিয়েছে, সম্ভাব্য ভবিষ্যতের হস্তক্ষেপের পরামর্শ দিয়েছিল। "বেটার ইশপ" প্রকল্পের দ্বারা প্রদর্শিত অতিরিক্ত আক্রমণাত্মক ফিল্টারিং বৈধ গেমগুলিকে ক্ষতিগ্রস্থ করার ঝুঁকি নিয়েছে। উদ্বেগগুলি বিদ্যমান যে কঠোর নিয়ন্ত্রণগুলি অজান্তেই মানের সফ্টওয়্যারকে লক্ষ্য করতে পারে। পর্যালোচনা প্রক্রিয়াতে মানব উপাদান বিবেচনা করা উচিত, কারণ গেমের মানের বিভিন্ন স্তরের মধ্যে পার্থক্য করা চ্যালেঞ্জিং। প্ল্যাটফর্মগুলি শোষণমূলক অনুশীলনগুলি রোধ করার সময় স্টেলারের চেয়ে কম-স্টেলার গেমগুলির অনুমতি দেওয়ার ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করছে।