PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken AI kullanır ve genellikle popüler başlıklara çarpıcı bir benzerlik gösterir, hatta bazen doğrudan isimleri ve temaları kopyalar. Başlangıçta eShop'ta daha belirgin olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece "kötü" oyunların varlığı değildir; Meşru sürümleri gizleyen, mağazalara su basan neredeyse aynı, düşük çaba başlıklarının ezici miktarı. Bu oyunlar genellikle zayıf kontroller, teknik sorunlar ve sınırlı oyun içerir ve reklamı yapılan görünümlerine uyamazlar. Az sayıda şirket bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.
Kullanıcı şikayetleri, özellikle ESHOP'un oyun hacmi nedeniyle bozulma performansı ile ilgili olarak artmıştır. Bu araştırma, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch mağazalarındaki deneyimleri karşılaştırarak bu fenomenin arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Sertifika Süreci: Anahtar Fark
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, dört büyük vitrin önünde oyun yayınlama sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Süreç genellikle ilk platform onayını ve ardından oyunun teknik yönlerini açıklayan ayrıntılı formları içerir. "CERT" (sertifika) daha sonra platform gereksinimlerine, yasal sorunlara ve ESRB derecelendirme doğruluğuna uyumu kontrol eder. Yaş derecelendirmeleri kesinlikle uygulanır, hemen serbest bırakma gecikmelerine yol açar.
Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvencesi (KG) kontrolüne eşit olmasıdır. Değil; KG, geliştiricinin sorumluluğundadır. Sertifikasyon, donanım özelliklerine teknik uyumluluğa odaklanmaktadır. Geliştiriciler, özellikle Nintendo'dan, sunum başarısızlıkları hakkında genellikle sınırlı geri bildirim alırlar.
Mağaza Sayfası İncelemesi: Değişken bir işlem
Tüm platformlar ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirirken, uygulama önemli ölçüde değişir. İncelemeler öncelikle çelişkili görüntülerden ve dil tutarlılığından kaçınmaya odaklanır. Bir örnek, Nintendo'nun Switch'in yetenekleri için gerçekçi olmayan ekran görüntülerini reddettiğini vurguladı. Nintendo ve Xbox incelemesi tüm mağaza sayfası değişikliklerini incelerken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve'in incelemesi ilk gönderimle sınırlıdır.
Platformlar, mağaza bilgisi doğruluğunu doğrulamada bir miktar gayret gösterir, ancak bu genellikle ikame sonrası geliştirici dürüstlüğüne dayanır. "Doğru temsil" tanımı esnektir ve birçok oyunun geçmesine izin verir. Yanıltıcı bilgiler için cezalar tipik olarak içeriğin kaldırılmasıyla sınırlıdır, ancak listeleme veya geliştiricinin kaldırılması potansiyel bir sonuçtur. Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya pazarlama materyallerinde üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar açıklama talep eder.
Neden tutarsızlık?
Geliştirici veterinerine farklı yaklaşımlar "eğim" prevalansındaki eşitsizliği açıklar. Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri olan Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı. Bu, ilk onay verildikten sonra ikinci platformlarda daha kolay kütle sürümlerine izin verir. Xbox'ın oyun-oyun yaklaşımı onu soruna daha az duyarlı hale getiriyor. Nintendo'nun geliştirici tabanlı sistemi, daha az katı inceleme süreci ile birleştiğinde, onu sömürüye karşı özellikle savunmasız hale getiriyor. Geliştiriciler, benzer demetleri tekrar tekrar serbest bırakarak eShop'ta yüksek görünürlüğü koruma stratejilerini tanımladılar. PlayStation'ın çıkış tarihine göre "Wish Liste Oyunları" sıralaması da soruna katkıda bulunur.
Üretken AI bir faktör olsa da, bu birincil neden değildir. Oyunların kendileri bireyler tarafından yaratılır ve üretken yapay zeka bağımsız olarak sertifikayı geçen bir oyun üretemez. Xbox, gelecekteki potansiyel AI kullanımına rağmen, şu anda en az "slop" gösteriyor.
Keşfedilebilirlik ve küratörlük: katkıda bulunan bir faktör
Keşfedilebilirlik sorunları sorunu daha da kötüleştirir. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları kullanıcının düşük kaliteli oyunlara maruz kalmasını sınırlar. Ancak PlayStation'ın "Wish Liste Oyunları" sıralaması, belirsiz çıkış tarihlerine sahip oyunları teşvik ederek düşük kaliteli başlıkların belirgin bir şekilde yerleştirilmesine neden olur. Steam, kendi keşfedilebilirlik zorluklarına rağmen, yüksek hacimli yeni sürümleri nedeniyle bu sorunu önler ve düşük kaliteli girişlerin etkisini seyreltir. Nintendo'nun düzensiz "yeni sürümler" bölümü soruna önemli ölçüde katkıda bulunuyor.
İleri Yol: Belirsizlikler ve Endişeler
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırıyorlar, ancak şirketlerden gelen yanıtlar yok. Geliştiriciler, acil çözümler hakkında karamsarlığı ifade ederek Nintendo'nun yaklaşımının Switch 2 ile sadece marjinal olarak gelişebileceğini düşündürmektedir. Bununla birlikte, ESHOP'un web tarayıcı sürümü işlevsel olarak kabul edilir ve iyileştirme için potansiyel bir model sunar. Sony, geçmişte benzer konulara karşı harekete geçerek gelecekteki potansiyel müdahaleyi önerdi. "Daha iyi eShop" projesi tarafından gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, meşru oyunlara zarar verme riskiyle karşı karşıya. Sıkı düzenlemenin yanlışlıkla kaliteli yazılımı hedefleyebileceği endişeleri mevcuttur. Gözden geçirme sürecindeki insan unsuru dikkate alınmalıdır, çünkü çeşitli oyun kalitesi seviyeleri arasında ayrım yapmak zordur. Platformlar, sömürücü uygulamaları önlerken yıldızdan daha az oyunlara izin vermeyi dengelemeye çalışıyor.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... iyi, dürüstçe?