Bahay Balita 'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

by Lucas Feb 24,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na direktang kumokopya ng mga pangalan at tema. Ang isyung ito, sa una ay mas binibigkas sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ito ay ang labis na dami ng halos magkapareho, mababang-pagsisikap na mga pamagat na nagbaha sa mga tindahan, nakatago ng mga lehitimong paglabas. Ang mga larong ito ay madalas na nagtatampok ng mga mahihirap na kontrol, mga isyu sa teknikal, at limitadong gameplay, hindi pagtupad sa kanilang mga na -advertise na paglitaw. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa pag -akyat na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong pagkakaroon ng online at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Ang mga reklamo ng gumagamit ay tumaas, lalo na tungkol sa pagkasira ng pagganap ng ESHOP dahil sa manipis na dami ng mga laro. Ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan sa mga tindahan ng Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.

Ang proseso ng sertipikasyon: isang pangunahing pagkakaiba

Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa buong apat na pangunahing mga storefronts. Ang proseso sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng paunang pag -apruba ng platform, na sinusundan ng mga detalyadong form na naglalarawan sa mga teknikal na aspeto ng laro. "Cert" (sertipikasyon) pagkatapos ay suriin para sa pagsunod sa mga kinakailangan sa platform, ligal na isyu, at katumpakan ng rating ng ESRB. Ang mga rating ng edad ay mahigpit na ipinatutupad, na may mga pagkakaiba -iba na humahantong sa mga agarang pagkaantala ng paglabas.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Hindi ito; Ang QA ay responsibilidad ng nag -develop. Ang sertipikasyon ay nakatuon sa pagsunod sa teknikal sa mga pagtutukoy ng hardware. Ang mga nag -develop ay madalas na tumatanggap ng limitadong puna sa mga pagkabigo sa pagsusumite, lalo na mula sa Nintendo.

Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang variable na proseso

Habang ang lahat ng mga platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ang pagpapatupad ay nag -iiba nang malaki. Pangunahing nakatuon ang mga pagsusuri sa pag -iwas sa magkasalungat na imahe at pagkakapare -pareho ng wika. Isang halimbawa na naka -highlight sa pagtanggi ng Nintendo sa mga screenshot na hindi makatotohanang para sa mga kakayahan ng switch. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang pagsusuri ni Valve ay limitado sa paunang pagsumite.

Ang mga platform ay nagsasagawa ng ilang antas ng sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng impormasyon sa tindahan, ngunit ito ay madalas na post-submission, umaasa sa katapatan ng developer. Ang kahulugan ng "tumpak na representasyon" ay nababaluktot, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na dumulas. Ang mga parusa para sa nakaliligaw na impormasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman, kahit na ang pagtanggal o pag -alis ng developer ay isang potensyal na kahihinatnan. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative AI na ginagamit sa mga laro o materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Bakit ang pagkakaiba?

Ang magkakaibang mga diskarte sa pag -vetting ng developer ay nagpapaliwanag ng pagkakaiba sa "slop" prevalence. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Pinapayagan nito para sa mas madaling paglabas ng masa sa mga huling platform sa sandaling ibigay ang paunang pag -apruba. Ang diskarte sa laro-by-game ng Xbox ay ginagawang mas madaling kapitan sa problema. Ang sistema ng nakabase sa developer ng Nintendo, na sinamahan ng hindi gaanong mahigpit na proseso ng pagsusuri, ginagawang partikular na mahina laban sa pagsasamantala. Inilarawan ng mga nag -develop ang mga diskarte upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa eShop sa pamamagitan ng paulit -ulit na paglabas ng mga katulad na bundle. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay nag -aambag din sa isyu.

Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang mga laro mismo ay nilikha ng mga indibidwal, at ang generative AI ay hindi maaaring nakapag -iisa na makagawa ng isang laro na pumasa sa sertipikasyon. Ang Xbox, sa kabila ng potensyal na paggamit ng hinaharap ng AI, kasalukuyang nagpapakita ng hindi bababa sa "slop."

Discoverability at curation: Isang kadahilanan na nag -aambag


Ang mga isyu sa pagtuklas ay magpapalala sa problema. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay naglilimita sa pagkakalantad ng gumagamit sa mga mababang kalidad na laro. Ang pag-uuri ng "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, gayunpaman, ay nagtataguyod ng mga laro na may mga hindi malinaw na mga petsa ng paglabas, na nagreresulta sa kilalang paglalagay ng mga pamagat na may mababang kalidad. Ang Steam, sa kabila ng sariling mga hamon sa kakayahang matuklasan, iniiwasan ang isyung ito dahil sa mataas na dami ng mga bagong paglabas, na naglalabas ng epekto ng mga mababang kalidad na mga entry. Ang seksyon na hindi naka -unsort na "bagong paglabas" ng Nintendo ay malaki ang naiambag sa problema.

Ang landas pasulong: kawalan ng katiyakan at alalahanin

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit ang mga tugon mula sa mga kumpanya ay wala. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa mga agarang solusyon, na nagmumungkahi na ang diskarte ng Nintendo ay maaaring mapabuti lamang sa Switch 2. Gayunpaman, ang bersyon ng web browser ng eShop ay itinuturing na gumagana, na nag -aalok ng isang potensyal na modelo para sa pagpapabuti. Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na interbensyon sa hinaharap. Labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto, ang mga panganib na nakakasama sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software. Ang elemento ng tao sa proseso ng pagsusuri ay dapat isaalang -alang, dahil ang pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang mga antas ng kalidad ng laro ay mahirap. Sinusubukan ng mga platform na balansehin ang pagpapahintulot sa mga laro na mas mababa kaysa sa stellar habang pinipigilan ang mga pagsasamantala sa pagsasamantala.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser ng browser ng Nintendo ay ... maayos, matapat?

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 25 2025-02
    Inanunsyo ng RealMwatcher ang mga pangunahing pagdiriwang ng Thanksgiving at Black Friday

    Ang Watcher of Realms ay nagpapalabas ng Thanksgiving at Black Friday festival! Maghanda para sa isang dobleng dosis ng kaguluhan sa in-game. Una: ang kaganapan ng Harvest Banquet Thanksgiving! Ipinakikilala si Lord Phineas, ang viscount ng apoy, at ang kanyang infernal blast faction. Tumanggap sina Valkyra at Magda ng nakamamanghang bago

  • 25 2025-02
    Ang Metal Slug 3 Crossover ay sumabog sa Doomsday: Huling nakaligtas

    Ang post-apocalyptic mobile game, Doomsday: Last Survivors, ay kasalukuyang nagho-host ng isang kapana-panabik na kaganapan sa crossover na may iconic na arcade tagabaril, metal slug 3! Ang pakikipagtulungan na ito ay nagpapakilala ng isang bagong bayani at isang kalabisan ng mga temang gantimpala at mga kaganapan. Doomsday: Nag -aalok ang mga huling nakaligtas ng isang natatanging timpla ng gameplay

  • 25 2025-02
    Dumating ang mga klasiko ng arcade ng Toaplan sa mobile

    Sumisid sa klasikong shoot 'em up na may amusement arcade Toaplan, isang bagong Android app mula sa Tatsujin, isang studio na itinatag ng Toaplan alamat na Masahiro Yuge. Ang mobile collection na ito ay nagdiriwang ng 40 taon ng arcade legacy ng Toaplan, na nagdadala ng 25 klasikong pamagat sa iyong aparato - ang tunay na karanasan sa arcade, hanggang