Ev Haberler "Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - IGN"

"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - IGN"

by Penelope May 04,2025

Dış Dünyalar 2'ye ilk elden baktıktan sonra, Obsidian Entertainment'ın daha derin ve daha çeşitli RPG öğelerini vurgulayarak rol yapma oyunu (RPG) mekaniğinin sınırlarını zorladığı açıktır. Orijinal oyun, aerodinamik sistemlerle erişilebilirliği ile bilinirken, devam filmi oyuncuları geleneksel olmayan oyun tarzlarını keşfetmeye ve jenerik karakter yapılarından kaçınmaya teşvik etmeyi amaçlıyor. Bu sadece karmaşıklık katmakla ilgili değil; Dış Dünyalar 2, oyuncuları yaratıcı olmaya, becerilerini uzmanlaşmaya ve yolculukları boyunca benzersiz seçimleri kucaklıyor.

Yenilenen RPG mekaniği hakkındaki tartışmamız sırasında tasarım direktörü Matt Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Dedi. Daha geniş yaklaşımı, "Gerçekten sinerjilere yaslanmak istedik, oyuncu becerilerinin, özelliklerinin ve avantajların diğer sistemlerden oynayan ilginç yapılara nasıl aşılanabileceğine baktığımızda" diyerek detaylandırdı. Bu yaklaşım, yeni silah oyununu, gizli mekaniği, aletleri ve diyalog seçeneklerini vurgulayan Dış Dünyalar 2 oyununun özel 11 dakikasında sergilendi. Bu ING'nin ilk özel kapsamında, bu güncellenmiş sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

İlk oyunda baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig'i ve devam filmindeki değişikliklerin arkasındaki motivasyonlar, "Oyunun sonunda karakter deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık görüyorduk." Obsidian, orijinal oyunda istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha önemli ayrımlara sahip bireysel becerileri seçiyor. Koenig, "Her bir seviyeye ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Her şey silahlarla ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda ayrılmaya ve gruplara değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor" diye açıkladı Koenig.

Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Bazı beceri yatırımlarının, gizli kapılar veya alternatif yollara yol açan etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları ortaya çıkarabilen gözlem becerisi gibi oyun ortamıyla etkileşim kurmanın yeni yollarını nasıl açabileceğini vurguladı.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Bu RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Devam filminin yenilenen beceri sistemi, karakter oluşturma çeşitliliğini geliştirmeyi ve özellikle revize edilmiş avantajlar sistemiyle daha fazla olasılık açmayı amaçlamaktadır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun caddelerine odaklanması devam filminde belirgindir. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için Run ve Gun Perk gibi örnekler, sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin vererek, mermi zamanı eylemi için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile geliştirdi. Başka bir Perk, Space Ranger, konuşma statınıza göre diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunar. "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."

Dış Dünyalar 2, oyuncuları yaratıcı olmaya, daha uzmanlaşmaya ve alışılmadık seçimleri benimsemeye teşvik eder. "Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var," dedi Singh, bu oyun tarzı için bonus veren psikopat ve seri katil gibi avantajlarla geliştirilen her NPC'yi ortadan kaldıran oyuncular için bir yapıya atıfta bulundu. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."

Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak gibi temel savaş yönlerini kullanan yapıları vurguladı.

Singh ayrıca, oyuncuları risk almaları için ödüllendiren mekaniklerden bahsederek deneysel oyun için fırsatları vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Orijinalde bulunan bu yaklaşım, şimdi Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak merkezi bir temadır.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, "Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olabileceğiniz, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan elde edebileceğinizdi." Orijinaldeki kusur sistemi, oyuncuların ekstra perk noktalar karşılığında kalıcı etkileri kabul etmesine izin verdi. Dış Dünyalar 2'de bu kavram daha da genişliyor.

Pozitif özellikler ve olumsuz özellikler, oyuncuların ek bir pozitif özellik için olumsuz bir özellik seçmelerine izin veren bir dinamik sistemi getirir. Örnekler arasında parlak, karakter yaratmada ekstra beceri puanları ve kaslı, düşmanlara sprint yaparak düşüşler. Tersine, beş beceriye yatırımı kilitleyen ve temel sağlığı ve toksisite toleransını düşüren hasta gibi olumsuz özellikler zorlu değiş tokuşlar sunar.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Yenilenen kusurların daha ayrıntılı bir keşfi başka bir makalede izlenecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin daha yaratıcı ve nüanslı bir yaklaşım benimsediği açıktır. Orijinalde, ekstra perk puanların sınırlı yararı nedeniyle sık sık kusurları reddettim. Şimdi, oyun aktif olarak oyuncu davranışını izliyor, hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunuyor ve oyuna dayalı ortaya çıkan özellik sisteminin başka bir katmanını ekliyor.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'deki daha karmaşık unsurlarla Obsidian, bu mekaniği oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmelerle erişilebilir ve netleştirmeye odaklanmıştır. Koenig, "Tam olarak, karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Bu netlik, menülere kısa oyun gösteri videoları eklemek için yardım metninin ötesine uzanır. Göze çarpan bir özellik, derlemeleri açmadan önce favoriler olarak işaretleme ve yapı ilerlemesi planlama ve organize etme yeteneğidir. Perk oyun tarzlarını ve ilişkili becerileri gösteren açık gereksinimler ve simgelerle sezgisel düzen kullanıcı deneyimini geliştirir.

Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Obsidian'ın amacı, özellikle tanıtım dizisinin ötesinde bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuların seçimlerini dikkatlice düşünmeleridir. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."

Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."

En son makaleler Daha+
  • 04 2025-05
    Dragon Quest 3 HD-2D şimdi% 23'e varan indirim

    Başkanlar Günü video oyunu anlaşmaları sona erdiğinde, büyük indirimler avı devam ediyor. Fiziksel oyun koleksiyonunuz için Dragon Quest III HD-2D remake'i izliyorsanız, şanslısınız-şimdi Amazon, Xbox, PlayStation 5 ve Nintendo Switch için satışa sunuldu.

  • 04 2025-05
    Tanrı Kulesi: New World X Teenage Paralı İkinci Yarı Yeni Karakterlerle Başlıyor

    Netmarble, Tower of God: New World'deki heyecan verici genç paralı işbirliğinin ikinci yarısını piyasaya sürüyor ve sevgili Webtoon'un hayranlarına bu ayın tadını çıkarması için yeni içerik getiriyor. Önemli noktalar arasında oyuncular artık SSR+ [Forest] Alice, kırmızı element mızrak taşıyıcısı ve Rang

  • 04 2025-05
    Konami, 2025 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın sürümünü hedefliyor

    Metal Gear Solid serisinin hayranları için heyecan verici haberler! Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın merakla beklenen yeniden yapımı hakkında yeni ayrıntılar paylaştı. Seri yapımcısı Noriaki Okamura'ya göre, stüdyonun 2025 için ana hedefi, merhaba ile tanışan cilalı, yüksek kaliteli bir oyun sunmaktır.