২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের অসাধারণ পুনর্জীবনের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত সিক্যুয়াল, ডুম ইটার্নাল, ২০২০ সালে ডুমের পক্ষে নতুন উচ্চতায় পৌঁছানো চ্যালেঞ্জ হবে। পরিবর্তে, সিরিজটি মধ্যযুগীয়-স্বাদযুক্ত প্রিকোয়েল, ডুম: ডার্ক এজগুলি দিয়ে মাটিতে দৃ ly ়ভাবে পা রাখে, দ্রুত গতিযুক্ত, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে নরকের মাইনসের সৈন্যদলের কাছাকাছি নিয়ে আসে।
নতুন ডুম ইটার্নাল প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে ক্ষমতার উপর জোর দিয়ে জোর দিয়ে গ্রাউন্ডেড, স্ট্র্যাফ-ভারী লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে। অবশ্যই, আইকনিক অস্ত্রটি রিভিল ট্রেলার থেকে স্ট্যান্ডআউট স্কাল ক্রাশার সহ সিরিজের প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে। এই অনন্য অস্ত্রটি পতিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, এগুলি ছোট, দ্রুত খণ্ডে জীবন্ত শত্রুতে ফিরিয়ে আনছে। অতিরিক্তভাবে, অন্ধকার যুগগুলি তিনটি মূল অস্ত্র সহ মেলি যুদ্ধের উপর একটি উল্লেখযোগ্য জোর দেয়: ডিফল্ট বৈদ্যুতিন গন্টলেট, যা চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং গত গ্রীষ্মের প্রকাশের ট্রেলার থেকে হাইলাইটটি, শিল্ডটি দেখেছিল, নিক্ষেপ করতে সক্ষম, ব্লক করা, প্যারি করা বা আক্রমণগুলিকে অপসারণ করতে সক্ষম। "আপনি দাঁড়াতে এবং লড়াই করতে চলেছেন," আমার নতুন ডুমের ডেমো পরে গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিনকে জোর দিয়েছিলেন।
এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মার্টিন ডার্ক এজিএসের জন্য তিনটি পপ সংস্কৃতির টুকরো থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন: দ্য কিংবদন্তি মূল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলার ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস গ্রাফিক উপন্যাস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র, 300, যা নিজেই মিলারের গ্রাফিক উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে। এই প্রভাবটি গেমের যুদ্ধের নকশায় স্পষ্ট হয়, যেখানে আধুনিক ডুমের ট্রেডমার্ক গ্লোরি কিল সিস্টেমটি অনিচ্ছাকৃত হয়েছে, যা যুদ্ধক্ষেত্রের যে কোনও কোণ থেকে মৃত্যুর কারণ হতে পারে, পরিস্থিতিটির সাথে গতিশীলভাবে খাপ খাইয়ে নিয়েছে। এই সমন্বয়টি শত্রু দলগুলির অবিচ্ছিন্ন উপস্থিতিকে সামঞ্জস্য করে, অনেকটা 300 এবং মূল ডুমের মতো, যেখানে খেলোয়াড়রা নিজেকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রশস্ত করা যুদ্ধের অঞ্চলে ঘিরে রাখবে। অন্ধকার যুগে, খেলোয়াড়দের যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি সম্পন্ন করার এবং তাদের অবসর সময়ে স্তরগুলি অনুসন্ধান করার স্বাধীনতা রয়েছে, যা মার্টিন নোটগুলি প্রতি স্তরের প্রায় এক ঘন্টার সর্বোত্তম দৈর্ঘ্য বজায় রাখতে কিছুটা ছোট করা হয়েছে।
ডুম চিরন্তন থেকে একটি সাধারণ সমালোচনা সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি আর গল্প বলার জন্য কোডেক্সের উপর নির্ভর করবে না। পরিবর্তে, আখ্যানটি কটসিনেসের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হবে, খেলোয়াড়দের ডুম ইউনিভার্সের সুদূর পৌঁছানোর প্রতিশ্রুতি দেয়। আইডি সফ্টওয়্যারটি গল্পটিকে "লাইনের সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণনা করে, যেমন শত্রুরা স্লেয়ারের লোভনীয় শক্তির জন্য ভিআইই করে।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার বিষয়ে উন্নয়ন দলের ফোকাসকেও তুলে ধরেছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। উদ্দেশ্যটি হ'ল একটি স্বজ্ঞাত অভিজ্ঞতা তৈরি করা, এটি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়রা চাপের মধ্যে অপরিচিত বোতামগুলির জন্য ঝামেলা করছে না। উদাহরণস্বরূপ, মেলি অস্ত্রগুলি সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করবে, যা একবারে কেবল একজনকে সজ্জিত করতে দেয়। তদুপরি, গেমটিতে একক মুদ্রা, সোনার ব্যবহার করে একটি সরল অর্থনীতি সহ আরও লুকানো গোপনীয়তা এবং ধনসম্পদ প্রদর্শিত হবে। এই গোপনীয়তাগুলি দক্ষতার অগ্রগতি বাড়িয়ে তুলবে, লোরে ডুবে যাওয়ার পরিবর্তে স্পষ্ট, গেমপ্লে-পরিবর্তনকারী পুরষ্কার সরবরাহ করবে।
অসুবিধা সেটিংস প্রসারিত করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের স্লাইডারগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা কাস্টমাইজ করার অনুমতি দেয় যা গেমের গতি, শত্রু আগ্রাসন এবং সরাসরি ইউআই থেকে সরাসরি অন্যান্য কারণগুলি সামঞ্জস্য করে।
আমি প্রকাশের ট্রেলার থেকে দুটি স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্সগুলিতে অন্তর্দৃষ্টিও অর্জন করেছি: বিশাল 30-তলা ডেমোন মেচ, আটলানকে চালিত করা এবং একটি সাইবারনেটিক ড্রাগন চালানো। এগুলি এক-অফ ইভেন্ট নয় তবে তাদের নিজস্ব দক্ষতা এবং মিনিবোস যুদ্ধের সেট নিয়ে আসে। উল্লেখযোগ্যভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ দলের ফোকাস সেরা সম্ভাব্য একক প্লেয়ার প্রচার চালানোর দিকে।
আমার জন্য, ১৯৯৩ সালে রূপান্তরকামী মূল ডুমের পর থেকে আজীবন অনুরাগী, মার্টিনের ক্লাসিক গেমের মূল নকশার মূলনীতিগুলিতে ফিরে আসার দিক থেকে দূরে সরে যাওয়া অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
ডুমের শিকড়গুলির প্রতি এই প্রতিশ্রুতি আমাকে আগের চেয়ে বেশি আগ্রহী। 15 ই মে মুক্তি খুব শীঘ্রই আসতে পারে না।