บ้าน ข่าว DOOM: The Dark Ages - การแสดงผลครั้งแรกเปิดเผย

DOOM: The Dark Ages - การแสดงผลครั้งแรกเปิดเผย

by Matthew May 22,2025

หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่น่าทึ่งของซอฟต์แวร์ ID ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ในปี 2563 มันจะท้าทายสำหรับ Doom ที่จะไปถึงความสูงใหม่ แต่ซีรีส์นั้นทำให้เท้าของมันอยู่บนพื้นอย่างแน่นหนาด้วย prequel prequel ปรุงรสในยุคกลาง Doom: The Dark Ages นำมาซึ่งนักกีฬาคนแรกที่มีฝีมือสูง

Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีพื้นฐาน แน่นอนว่าอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์รวมถึง Skull Crusher ที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผย อาวุธที่ไม่เหมือนใครนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุนเปิดตัวพวกเขากลับมาที่ศัตรูที่มีชีวิตในชิ้นส่วนที่เล็กกว่าและเร็วกว่า นอกจากนี้ยุคมืดยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าเริ่มต้นซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และไฮไลท์จากรถพ่วงที่เปิดเผยในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา The Shield Saw สามารถถูกโยนปิดกั้นการปัดเป่าหรือการโจมตีที่เบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้กำกับเกมฮูโก้มาร์ตินเน้นการสาธิตการลงโทษใหม่ของฉัน

เล่น

ไม่น่าแปลกใจเลยที่มาร์ตินได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมป๊อปสามชิ้นสำหรับยุคมืด: The Legendary Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมากราฟิกนวนิยายกราฟิกและภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder, 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบการต่อสู้ของเกมซึ่งระบบการฆ่าเครื่องหมายการค้าของ Doom Modern Doom ได้รับการประนีประนอมทำให้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมมองในสนามรบ การปรับนี้รองรับการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูอย่างต่อเนื่องเช่นเดียวกับใน 300 และการลงโทษดั้งเดิมซึ่งผู้เล่นจะพบว่าตัวเองถูกล้อมรอบในพื้นที่ต่อสู้ที่กว้างขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในยุคมืดผู้เล่นมีอิสระในการบรรลุวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับในการพักผ่อนของพวกเขาซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ

การกล่าวถึงคำวิจารณ์ทั่วไปจาก Doom Eternal ยุคมืดจะไม่พึ่งพา codex สำหรับการเล่าเรื่องอีกต่อไป แต่การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่านฉากตัดโดยสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซอฟต์แวร์ ID อธิบายถึงเรื่องราวว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เป็นศัตรูที่มีอำนาจในการใช้อำนาจโลภของ Slayer

มาร์ตินยังเน้นถึงการมุ่งเน้นของทีมพัฒนาในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป จุดมุ่งหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่เข้าใจง่ายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่ได้คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยภายใต้แรงกดดัน ยกตัวอย่างเช่นอาวุธระยะประชิดจะทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์ซึ่งอนุญาตให้ติดตั้งเพียงครั้งเดียว ยิ่งไปกว่านั้นเกมจะมีความลับและสมบัติที่ซ่อนอยู่มากขึ้นด้วยเศรษฐกิจที่เรียบง่ายโดยใช้สกุลเงินเดียวทองคำ ความลับเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะให้รางวัลที่จับต้องได้และเป็นการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมแทนที่จะเจาะลึกลงไปในตำนาน

การตั้งค่าความยากได้รับการขยายทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาด้วยแถบเลื่อนที่ปรับความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและปัจจัยอื่น ๆ โดยตรงจาก UI

ฉันยังได้รับข้อมูลเชิงลึกเป็นสองลำดับที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผย: นำไปสู่การขับเคลื่อน Demon Mech ขนาดใหญ่ 30 ชั้น, Atlan และขี่มังกรไซเบอร์เนติก สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เหตุการณ์แบบครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและการต่อสู้ขนาดเล็กของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สำหรับฉันแฟน ๆ ตลอดชีวิตนับตั้งแต่การลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนไปจากทิศทางของนิรันดร์กลับไปสู่หลักการออกแบบหลักของเกมคลาสสิกนั้นน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ “ มันแค่ต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"

ความมุ่งมั่นนี้ต่อรากเหง้าของ Doom ทำให้ฉันกระตือรือร้นมากขึ้นกว่าเดิม การเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 22 2025-05
    NTE ปิดการลงทะเบียนเบต้าตอนนี้เปิด

    ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม: Neverness to Everness (NTE) ได้เปิดตัวการลงทะเบียนเบต้าปิดอย่างเป็นทางการในวันนี้! ตามที่ประกาศผ่านโพสต์ Twitter (X) โดย NTE Global เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมระยะเวลาการลงทะเบียนทดสอบการกักกันเริ่มต้นเวลา 10:00 น. (UTC+8) เพื่อช่วยคุณวางแผนนี่เป็นตารางเวลาที่มีประโยชน์สำหรับ FI

  • 22 2025-05
    "การควบคุมศัตรูที่น่าพิศวงในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2"

    ใน *Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 *ในขณะที่ไปในปืนที่ลุกโชน (เชิงเปรียบเทียบแน่นอน) อาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมีช่วงเวลาที่จำเป็นต้องมีวิธีการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการทำให้ศัตรูและ NPCs ออกมาเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถนำทางโลกของเกมด้วยกลเม็ดเด็ดพรายและ Strat

  • 22 2025-05
    CDPR เปิดตัวรูปลักษณ์ใหม่สำหรับ Ciri ใน The Witcher 4 Sneak Peek

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ CD Projekt Red ได้เปิดตัววิดีโอเบื้องหลังสิบนาทีที่น่าสนใจทำให้แฟน ๆ ได้ดูการสร้างตัวอย่างแรกสำหรับ Witcher 4 หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของวิดีโอนี้คือภาพที่ได้รับการปรับปรุงของ Ciri ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมาก