Dopo il notevole risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal, nel 2020, sarebbe difficile per Doom raggiungere nuove altezze. Invece, la serie mantiene i piedi saldamente a terra con il prequel al gusto medievale, Doom: il Medioevo, avvicinando lo sparatutto in prima persona frenetico e di alto livello, più vicino alle orde dei servi inferiori.
Il nuovo Doom si sposta via dagli elementi platform di Eternal, concentrandosi invece sul combattimento malato e pesante con una forte enfasi sul potere. Naturalmente, le armi iconiche rimane un punto fermo della serie, tra cui lo straordinario frantoio del trailer di rivelazione. Questa arma unica usa i teschi di nemici caduti come munizioni, lanciandoli indietro nei nemici viventi in frammenti più piccoli e più veloci. Inoltre, l'Età Oscura pone un'enfasi significativa sul combattimento in mischia con tre armi chiave: il guanto elettrificato predefinito, che può essere caricato; il flagello; E il momento clou del trailer di rivelazione della scorsa estate, The Shield Saw, in grado di essere lanciato, bloccare, parare o deviare gli attacchi. "Starai a stare in piedi e combatterai", ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo del nuovo destino.
Non sorprende che Martin tragga ispirazione da tre pezzi fondamentali di cultura pop per i Dark Eges: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight restituisce il graphic novel e il film di Zack Snyder del 2006, 300, che a sua volta si basa su un romanzo grafico di Miller. Questa influenza è evidente nel design del combattimento del gioco, in cui il sistema di gloria del marchio moderno del Doom è stato sincero, consentendo di eseguire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia, adattandosi dinamicamente alla situazione. Questo aggiustamento ospita la presenza continua di orde nemiche, proprio come in 300 e nel destino originale, in cui i giocatori si troveranno circondati in aree di combattimento significativamente ampliate. Nel secolo bui, i giocatori hanno la libertà di completare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare i livelli a loro piacimento, che Martin Notes è stata leggermente ridotta per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora per livello.
Rivolgendosi a una critica comune di Doom Eternal, il Medioevo non si baserà più sul Codice per la narrazione. Invece, la narrativa si svolgerà attraverso le scene, promettendo di portare i giocatori a distanza dell'universo Doom. Il software ID descrive la storia come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", mentre i nemici si contendono l'ambita potenza dello Slayer.
Martin ha anche messo in evidenza l'attenzione del team di sviluppo sulla semplificazione dello schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. L'obiettivo è quello di creare un'esperienza intuitiva, garantendo che i giocatori non stiano armeggiando per i pulsanti non familiari sotto pressione. Le armi da mischia, ad esempio, funzionano come attrezzatura, permettendo a una solo di essere equipaggiata alla volta. Inoltre, il gioco presenterà segreti e tesori più nascosti, con un'economia semplificata che utilizza una sola valuta, oro. Questi segreti miglioreranno la progressione delle competenze, offrendo premi tangibili e che alterano il gioco piuttosto che approfondire la tradizione.
Le impostazioni di difficoltà sono state ampliate, consentendo ai giocatori di personalizzare la propria esperienza con cursori che regolano la velocità di gioco, l'aggressività nemica e altri fattori direttamente dall'interfaccia utente.
Ho anche acquisito approfondimenti su due sequenze straordinarie dal trailer di rivelazione: pilotare il massiccio mech demone a 30 piani, l'Atlan, e cavalcando un drago cibernetico. Questi non sono eventi una tantum ma vengono con il loro set di abilità e battaglie miniboss. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il focus della squadra è sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Per me, un fan per tutta la vita dopo il Doom originale trasformativo nel 1993, il passaggio di Martin lontano dalla direzione di Eternal ai principi di design principale del gioco classico è incredibilmente eccitante. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha affermato Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questo impegno per le radici di Doom mi ha fatto più desiderio che mai. Il rilascio il 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.