Dom Aktualności DOOM: The Dark Ages - ujawnione początkowe wrażenia

DOOM: The Dark Ages - ujawnione początkowe wrażenia

by Matthew May 22,2025

Po niezwykłym ożywieniu zagłady w ID w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal, w 2020 r. Byłoby trudne, aby Doom osiągnąć nowe wyżyny. Zamiast tego seria utrzymuje stopy na ziemi dzięki prequelowi o smaku średniowiecznym, Doom: The Dark Eges, zbliżając się do szybkiego, wysokiego sufitu, bliżej hord hords of Hell.

Nowa zagłada odchodzi od elementów platformowych Eternal, koncentrując się zamiast tego na uziemionej, strafe ciężkiej walce z silnym naciskiem na władzę. Oczywiście kultowa broń pozostaje podstawą serii, w tym wybitną kruszarkę czaszki z przyczepy odkrywczej. Ta wyjątkowa broń wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, wypuszczając je z żywych wrogów w mniejszych, szybszych fragmentach. Ponadto ciemne wieki kładzie znaczący nacisk na walkę w zwarciu z trzema kluczowymi bronią: domyślną zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować; Klacz; oraz najważniejszą atrakcją z przyczepy odkrywczej zeszłego lata, tarcza, która jest w stanie rzucić się, blokować, sparować lub odchylić ataki. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo nowego zagłady.

Grać

Nic dziwnego, że Martin czerpie inspirację z trzech przełomowych elementów popkultury dla ciemnych wieków: legendarna oryginalna zagłada, Batman: The Dark Knight powraca powieść graficzną z 2006 r., A 300, który sam opiera się na powieści graficznej. Wpływ ten jest widoczny w projekcie walki w grze, w którym system zabójstwa chwały współczesnego DOOM został bezsynchjny, umożliwiając ofiary śmiertelne z dowolnego punktu widzenia na polu bitwy, dynamicznie przystosowując się do sytuacji. Ta regulacja uwzględnia ciągłą obecność hordów wroga, podobnie jak w 300 i oryginalnej zagłady, gdzie gracze będą otoczeni w znacznie poszerzonych obszarach walki. W ciemnych wiekach gracze mają swobodę osiągania celów w dowolnym porządku i eksploracji poziomów w czasie wolnym, które notatki Martina zostały nieznacznie skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny na poziom.

Zwracając się do wspólnej krytyki z Doom Eternal, The Dark Eges nie będą już polegać na kodeksie opowiadania historii. Zamiast tego narracja będzie się rozwijać przez przerywniki filmowe, obiecując zabrać graczy do dalekiego zasięgu wszechświata Doom. ID Software opisuje tę historię jako „letnią hitową imprezę z wszystkim na linii”, jako wrogowie, rywalizują o upragnioną moc Slayera.

Martin podkreślił również skupienie zespołu programistów na uproszczeniu programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Celem jest stworzenie intuicyjnego doświadczenia, upewniając się, że gracze nie bawią się nieznanymi przyciskami pod presją. Na przykład broń w zwarciu będzie działać jako sprzęt, umożliwiając wyposażenie tylko jednego na raz. Co więcej, gra będzie zawierać więcej ukrytych tajemnic i skarbów, z uproszczoną gospodarką przy użyciu wspólnej waluty, złota. Te sekrety zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody zmieniające rozgrywkę, zamiast zagłębiać się w wiedzę.

Ustawienia trudności zostały rozszerzone, umożliwiając graczom dostosowanie swoich doświadczeń z suwakami, które dostosowują prędkość gry, agresję wroga i inne czynniki bezpośrednio z interfejsu użytkownika.

Zdobyłem również informacje na temat dwóch wyróżniających się sekwencji z przyczepy odkrywczej: pilotowanie masywnego 30-piętrowego Demona Mecha, Atlan i jazdy cybernetycznym smokiem. To nie są jednorazowe wydarzenia, ale są z własnym zestawem umiejętności i bitew do minibossa. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Dla mnie, fan na całe życie od czasu transformacyjnego oryginalnego zagłady w 1993 roku, odejście Martina od kierunku Eternal z powrotem do podstawowych zasad projektowania klasycznej gry jest niezwykle ekscytujące. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - stwierdził Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

To zaangażowanie w korzenie Doom sprawia, że ​​jestem bardziej chętny niż kiedykolwiek. Wydanie 15 maja nie może nadejść wkrótce.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 22 2025-05
    NTE zamknięte rejestracje beta już się otwarto

    Ekscytujące wieści dla entuzjastów gier: Newaluness to Everness (NTE) oficjalnie rozpoczęło dziś zamknięte rejestracje beta! Jak ogłoszono za pośrednictwem postu Twittera (X) przez NTE Global 15 maja, okres rejestracji testu powstrzymywania się rozpoczyna o godz. 10:00 (UTC+8). Aby pomóc Ci zaplanować, oto poręczny harmonogram FI

  • 22 2025-05
    „Opanowanie nokautów wroga w Królestwie Come: Wyzwolenie 2”

    W *Kingdom Come: Delivance 2 *, podczas gdy w płonącym pistolecie (oczywiście metaforycznie) może być ekscytujące, są chwile, w których konieczne jest bardziej subtelne podejście. Oto kompleksowy przewodnik o tym, jak znokautować wrogów i NPC, zapewniając, że możesz poruszać się po świecie gry z finezją i straterem

  • 22 2025-05
    CDPR zaprezentuje nowy wygląd Ciri w The Witcher 4 Sneak Peek

    CD Projekt Red niedawno zaprezentował fascynujące dziesięciominutowe wideo za kulisami, dając fanom ekskluzywne spojrzenie na tworzenie pierwszego zwiastuna dla Witcher 4. Jedną z wyróżniających się funkcji tego filmu było zaktualizowane przedstawienie Ciri, który zebrał znaczną uwagę i pochwę Fro