घर समाचार कयामत: अंधेरे युग - प्रारंभिक छापों का पता चला

कयामत: अंधेरे युग - प्रारंभिक छापों का पता चला

by Matthew May 22,2025

2016 में डूम के आईडी सॉफ्टवेयर के उल्लेखनीय पुनरुद्धार और 2020 में इसके और भी अधिक परिष्कृत सीक्वल, डूम इटरनल के बाद, डूम के लिए नई ऊंचाइयों तक पहुंचना चुनौतीपूर्ण होगा। इसके बजाय, श्रृंखला मध्ययुगीन-स्वाद वाले प्रीक्वल, डूम: द डार्क एज के साथ अपने पैरों को जमीन पर रखती है, जो कि तेज-तर्रार, उच्च-स्किल-सीलिंग फर्स्ट-पर्सन शूटर को नरक के मिनियंस की भीड़ के करीब लाती है।

नया कयामत इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों से दूर हो जाता है, जो सत्ता पर एक मजबूत जोर के साथ ग्राउंडेड, स्ट्रैफ-हैवी कॉम्बैट पर ध्यान केंद्रित करता है। बेशक, प्रतिष्ठित हथियार श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा बना हुआ है, जिसमें प्रकट ट्रेलर से स्टैंडआउट खोपड़ी कोल्हू भी शामिल है। यह अनोखा हथियार गिरे हुए दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है, उन्हें छोटे, तेज टुकड़ों में जीवित दुश्मनों पर वापस लॉन्च करता है। इसके अतिरिक्त, डार्क एज तीन प्रमुख हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला करने पर एक महत्वपूर्ण जोर देता है: डिफ़ॉल्ट विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और पिछली गर्मियों के खुलासा ट्रेलर से हाइलाइट, द शील्ड ने देखा, फेंकने, अवरुद्ध करने, पैराइंग करने या हमलों की अवहेलना करने में सक्षम। "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं," नए कयामत के मेरे डेमो के बाद खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन पर जोर दिया।

खेल

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मार्टिन द डार्क एजेस: द लीजेंडरी ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स ग्राफिक उपन्यास, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म, 300 के लिए पॉप संस्कृति के तीन सेमिनल टुकड़ों से प्रेरणा लेता है, जो खुद मिलर द्वारा एक ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है। यह प्रभाव खेल के लड़ाकू डिजाइन में स्पष्ट है, जहां आधुनिक कयामत के ट्रेडमार्क ग्लोरी किल सिस्टम को अनसुना कर दिया गया है, जिससे युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से घातक प्रदर्शन करने की अनुमति मिलती है, गतिशील रूप से स्थिति के अनुकूल है। यह समायोजन 300 और मूल कयामत की तरह दुश्मन की भीड़ की निरंतर उपस्थिति को समायोजित करता है, जहां खिलाड़ी खुद को काफी चौड़े लड़ाकू क्षेत्रों में घिरे हुए पाएंगे। अंधेरे युग में, खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों को पूरा करने और अपने अवकाश पर स्तरों का पता लगाने की स्वतंत्रता होती है, जिसे मार्टिन नोटों को लगभग एक घंटे प्रति स्तर की इष्टतम लंबाई बनाए रखने के लिए थोड़ा छोटा किया गया है।

कयामत अनन्त से एक सामान्य आलोचना को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग अब कहानी कहने के लिए कोडेक्स पर भरोसा नहीं करेंगे। इसके बजाय, कथा कटकनेन्स के माध्यम से सामने आएगी, खिलाड़ियों को डूम ब्रह्मांड की दूर तक पहुंचने का वादा करती है। आईडी सॉफ्टवेयर ने कहानी को "लाइन पर सब कुछ के साथ समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित किया है, क्योंकि दुश्मन की स्लेयर की प्रतिष्ठित शक्ति के लिए दुश्मन हैं।

मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने पर विकास टीम के ध्यान को भी उजागर किया, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। इसका उद्देश्य एक सहज अनुभव बनाना है, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी दबाव में अपरिचित बटन के लिए लड़खड़ाते नहीं हैं। उदाहरण के लिए, हाथापाई हथियार, उपकरण के रूप में कार्य करेंगे, एक बार में केवल एक को सुसज्जित करने की अनुमति देगा। इसके अलावा, खेल में एक एकल मुद्रा, सोने का उपयोग करके एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था के साथ अधिक छिपे हुए रहस्य और खजाने की सुविधा होगी। ये रहस्य कौशल की प्रगति को बढ़ाएंगे, जो कि विद्या में तल्लीन करने के बजाय मूर्त, गेमप्ले-परिवर्तनकारी पुरस्कार प्रदान करते हैं।

कठिनाई सेटिंग्स का विस्तार किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को अपने अनुभव को स्लाइडर्स के साथ अनुकूलित करने की अनुमति मिलती है जो खेल की गति, दुश्मन आक्रामकता और यूआई से सीधे अन्य कारकों को समायोजित करते हैं।

मैंने प्रकट ट्रेलर से दो स्टैंडआउट अनुक्रमों में अंतर्दृष्टि भी प्राप्त की: बड़े पैमाने पर 30-मंजिला दानव मेच, द एटलान, और एक साइबरनेटिक ड्रैगन की सवारी करना। ये एक-बंद इवेंट नहीं हैं, बल्कि क्षमताओं और मिनीबॉस लड़ाई के अपने सेट के साथ आते हैं। विशेष रूप से, अंधेरे युग में कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि टीम का ध्यान सबसे अच्छा संभव एकल-खिलाड़ी अभियान को तैयार करने पर है।

मेरे लिए, 1993 में परिवर्तनकारी मूल कयामत के बाद से एक आजीवन प्रशंसक, क्लासिक गेम के मुख्य डिजाइन सिद्धांतों के लिए अनन्त की दिशा से दूर मार्टिन की शिफ्ट अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"

कयामत की जड़ों के लिए यह प्रतिबद्धता मुझे पहले से कहीं अधिक उत्सुक है। 15 मई को रिलीज जल्द ही नहीं आ सकती है।

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