ID Software'in 2016'da Doom'un dikkat çekici bir şekilde canlanmasından ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal, 2020'de Doom'un yeni zirvelere ulaşması zor olacaktır. Bunun yerine, dizi ortaçağ aromalı prequel olan Doom: The Dark Ages ile ayaklarını sıkıca yerde tutar ve hızlı tempolu, yüksek becerikli tavan birinci şahıs nişancısını cehennem minyonlarına yakınlaştırır.
Yeni kıyamet, Ebernal'ın platform unsurlarından uzaklaşıyor, bunun yerine iktidara güçlü bir vurgu yaparak topraklanmış, bastırılmış ağır savaşa odaklanıyor. Tabii ki, ikonik silahlar, açık fragmandan göze çarpan kafatası kırıcı da dahil olmak üzere serinin temelini oluşturuyor. Bu eşsiz silah, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanıyor ve onları daha küçük, daha hızlı parçalarda yaşayan düşmanlara geri götürüyor. Buna ek olarak, Karanlık Çağlar, üç temel silahla yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapmaktadır: yüklenebilen varsayılan elektrikli eldivenli gauntlet; Flail; ve geçen yazki açık fragmanından gelen vurgu, Shield testere, atılabilen, engelleme, ayrıştırma veya saptırma yeteneğine sahipti. Yeni kıyamet demoumdan sonra oyun direktörü Hugo Martin'i vurguladı.
Martin'in Karanlık Çağlar için üç seminal pop kültüründen ilham alması şaşırtıcı değil: efsanevi orijinal kıyamet, Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Grafik Romanı ve Zack Snyder'ın 2006 filmi Miller'ın grafik romanına dayanıyor. Bu etki, Modern Doom'un ticari marka ihtişam öldürme sisteminin sinemedildiği ve savaş alanındaki herhangi bir açıdan ölümlerin gerçekleştirilmesine izin vererek, duruma dinamik olarak adapte olduğu oyunun savaş tasarımında belirgindir. Bu ayarlama, 300'de olduğu gibi düşman ordularının ve oyuncuların kendilerini önemli ölçüde genişletilmiş savaş alanlarında çevrili bulacağı orijinal kıyametin sürekli varlığını barındırıyor. Karanlık çağlarda, oyuncular hedefleri herhangi bir sırayla tamamlama ve boş zamanlarında seviyeleri keşfetme özgürlüğüne sahiptir, bu da Martin'in seviye başına yaklaşık bir saatlik en uygun uzunluğu korumak için biraz kısaltılmıştır.
Doom Eternal'dan ortak bir eleştiriye hitap eden karanlık çağlar artık hikaye anlatımı için kodekse güvenmeyecek. Bunun yerine, anlatı, oyuncuları Doom evreninin en uzaklarına götürmeyi vaat ederek cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacaktır. ID yazılımı, hikayeyi, düşmanların Slayer'ın açgözlü gücü için yarıştıkları için "hattaki her şey içeren bir yaz gişe rekorları kıran etkinliği" olarak tanımlıyor.
Martin ayrıca, geliştirme ekibinin kontrol şemasını basitleştirmeye odaklanmasını ve Doom Ebernal'ın kontrollerinin aşırı karmaşık olduğunu kabul ettiğini vurguladı. Amaç, oyuncuların basınç altındaki alışılmadık düğmeler için uğraşmamalarını sağlayarak sezgisel bir deneyim yaratmaktır. Örneğin, yakın dövüş silahları ekipman olarak işlev görecek ve bir seferde sadece birinin donatılmasına izin verecektir. Dahası, oyun, tek bir para birimi, altın kullanarak basitleştirilmiş bir ekonomi ile daha gizli sırlar ve hazineler içerecek. Bu sırlar, irfan içine girmek yerine somut, oyun değiştiren ödüller sunarak beceri ilerlemesini artıracaktır.
Zorluk ortamları genişletildi, oyuncuların deneyimlerini oyun hızını, düşman saldırganlığını ve diğer faktörleri doğrudan kullanıcı arayüzünden ayarlayan kaydırıcılarla özelleştirmelerini sağladı.
Ayrıca, Reveal Römork'tan iki göze çarpan diziye ilişkin içgörüler aldım: 30 katlı devasa Demon Mech, The Atlan ve sibernetik bir ejderhaya bineceğim. Bunlar tek seferlik olaylar değil, kendi yetenekleri ve miniboss savaşlarıyla birlikte gelir. Özellikle, ekibin odak noktası mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamak olduğu için karanlık çağlarda çok oyunculu mod olmayacak.
Benim için, 1993'teki dönüşümlü orijinal kıyametten bu yana ömür boyu süren bir hayran, Martin'in Ebedi'nin yönünden klasik oyunun temel tasarım ilkelerine geri dönmesi inanılmaz derecede heyecan verici. Martin, "Sadece [ebedi] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."
Doom'un köklerine olan bu taahhüt beni her zamankinden daha istekli hale getiriyor. 15 Mayıs'taki sürüm yeterince gelemez.