Sau sự hồi sinh đáng chú ý của DOOM phần mềm ID vào năm 2016 và phần tiếp theo thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, vào năm 2020, sẽ rất khó để Doom đạt đến tầm cao mới. Thay vào đó, bộ truyện giữ chân vững chắc trên mặt đất với phần tiền truyện có hương vị thời trung cổ, Doom: The Dark Ages, mang đến người bắn súng góc nhìn thứ nhất nhanh, có nhịp độ cao gần với các tay sai của Hell.
Doom mới chuyển khỏi các yếu tố nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào chiến đấu nặng nề, nặng nề với sự nhấn mạnh vào sức mạnh. Tất nhiên, vũ khí mang tính biểu tượng vẫn là một yếu tố chính của bộ truyện, bao gồm cả máy nghiền hộp sọ nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ. Vũ khí độc đáo này sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, phóng chúng trở lại vào kẻ thù sống trong những mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn. Ngoài ra, độ tuổi tối tập trung vào chiến đấu cận chiến với ba vũ khí chính: găng tay điện mặc mặc định, có thể được sạc lên; Flail; Và điểm nổi bật từ trailer tiết lộ mùa hè năm ngoái, The Shield Saw, có khả năng bị ném, chặn, phân tích hoặc làm chệch hướng các cuộc tấn công. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi về Doom mới.
Không có gì ngạc nhiên khi Martin lấy cảm hứng từ ba tác phẩm văn hóa nhạc pop cho thời kỳ đen tối: Doom gốc huyền thoại, Frank Miller's Batman: Dark Knight Returns Tiểu thuyết đồ họa, và bộ phim năm 2006 của Zack Snyder, 300, dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế chiến đấu của trò chơi, nơi hệ thống tiêu diệt vinh quang thương hiệu của DOOM hiện đại đã không được sử dụng, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ bất kỳ góc độ nào trên chiến trường, tự động thích nghi với tình huống. Sự điều chỉnh này phù hợp với sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù, giống như trong 300 và Doom ban đầu, nơi người chơi sẽ thấy mình được bao quanh trong các khu vực chiến đấu được mở rộng đáng kể. Trong thời kỳ đen tối, người chơi có quyền tự do hoàn thành các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ lúc rảnh rỗi, mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi cấp.
Giải quyết một bài phê bình phổ biến từ Doom Eternal, thời kỳ đen tối sẽ không còn dựa vào Codex để kể chuyện. Thay vào đó, câu chuyện sẽ mở ra thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những vùng đất xa xôi của vũ trụ Doom. Phần mềm ID mô tả câu chuyện là một "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây", như kẻ thù tranh cãi cho sức mạnh đáng thèm muốn của Slayer.
Martin cũng nhấn mạnh nhóm phát triển tập trung vào việc đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Mục đích là để tạo ra một trải nghiệm trực quan, đảm bảo rằng người chơi không dò dẫm cho các nút không quen thuộc dưới áp lực. Ví dụ, vũ khí cận chiến sẽ hoạt động như thiết bị, chỉ cho phép một chiếc được trang bị tại một thời điểm. Hơn nữa, trò chơi sẽ có nhiều bí mật và kho báu ẩn giấu hơn, với một nền kinh tế đơn giản sử dụng một loại tiền tệ duy nhất, vàng. Những bí mật này sẽ tăng cường sự tiến bộ về kỹ năng, cung cấp các phần thưởng hữu hình, chơi trò chơi thay vì đi sâu vào truyền thuyết.
Các cài đặt khó khăn đã được mở rộng, cho phép người chơi tùy chỉnh trải nghiệm của họ với các thanh trượt điều chỉnh tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù và các yếu tố khác trực tiếp từ UI.
Tôi cũng đã nhận được những hiểu biết sâu sắc về hai chuỗi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: thí điểm Demon Mech 30 tầng khổng lồ, Atlan và cưỡi một con rồng điều khiển học. Đây không phải là sự kiện một lần mà đi kèm với bộ khả năng và trận chiến xe buýt nhỏ của riêng họ. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì trọng tâm của nhóm là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với tôi, một người hâm mộ trọn đời kể từ Doom gốc biến đổi vào năm 1993, Martin chuyển khỏi hướng của Eternal trở lại các nguyên tắc thiết kế cốt lõi của trò chơi cổ điển là vô cùng thú vị. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin tuyên bố. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."
Cam kết này đối với gốc rễ của Doom khiến tôi háo hức hơn bao giờ hết. Việc phát hành vào ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.