আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কটির বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা
প্রবীণ আরপিজি বিকাশকারী ইউজি হোরি (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাতসুরা হাশিনো (রূপক: রিফান্টাজিও) সম্প্রতি আজকের উন্নত গেমিং পরিবেশে নীরব নায়কদের ব্যবহারের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের কথোপকথন, "রূপক: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড 35 তম বার্ষিকী সংস্করণ" পুস্তিকা থেকে উদ্ধৃত, আরপিজিতে গল্প বলার পরিবর্তিত গতিশীলতা অনুসন্ধান করে।
আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা হোরি সিরিজের 'প্রতীকী নায়ক "-এর উপর নির্ভরতা ব্যাখ্যা করেছিলেন - একটি নীরব চরিত্র যা খেলোয়াড়দের খেলায় নিজেকে প্রজেক্ট করতে দেয়। এই পদ্ধতির পূর্ববর্তী গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে ভালভাবে কাজ করেছে, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশনগুলি চরিত্রের প্রকাশের অভাবকে হাইলাইট করে নি। "ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স সহ," হোরি কুইপড, "সেখানে দাঁড়িয়ে থাকা একজন নীরব নায়ককে একজন বোকা মনে হচ্ছে!"
প্রাক্তন উচ্চাকাঙ্ক্ষী মঙ্গা শিল্পী হোরি ড্রাগন কোয়েস্টের আখ্যান কাঠামোর উপর জোর দিয়েছিলেন, কথোপকথন এবং খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়া উপর নির্মিত, সরাসরি বিবরণকে হ্রাস করে। এনইএস যুগের মিনিমালিস্ট গ্রাফিক্সগুলি খেলোয়াড়দের সহজেই নীরব নায়কদের দ্বারা বাম সংবেদনশীল ফাঁকগুলি পূরণ করতে দেয়। যাইহোক, আজকের উন্নত ভিজ্যুয়াল এবং অডিও সহ, এই পদ্ধতির বজায় রাখা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে। হোরি এটিকে স্বীকার করে বলেছিলেন, "ড্রাগন কোয়েস্টের নায়কদের ধরণটি গেমগুলি আরও বাস্তববাদী হয়ে উঠায় চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে। ভবিষ্যতেও এটি একটি চ্যালেঞ্জ হবে।"
ড্রাগন কোয়েস্টের নীরব নায়কের অব্যাহত ব্যবহারের বিপরীতে, অন্যান্য আরপিজি সিরিজ যেমন পার্সোনা পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়কদের গ্রহণ করেছে। হাশিনোর আসন্ন শিরোনাম, রূপক: রেফান্টাজিওতে পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়ক রয়েছে।
আধুনিক গেমিংয়ে নীরব নায়কদের সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, হাশিনো হরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন, ড্রাগন কোয়েস্টের প্লেয়ারের সংবেদনশীল অভিজ্ঞতার প্রতি মনোনিবেশকে তুলে ধরে: "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কীভাবে অনুভূত হবে সে সম্পর্কে অনেক চিন্তাভাবনা করেছে ... ধারাবাহিকভাবে তৈরি করা হয়েছে। খেলোয়াড়কে মাথায় রেখে, কেউ যখন কিছু বলে তখন কী আবেগ উত্থাপিত হবে তা নিয়ে ভাবছেন। " এই কথোপকথনটি গেম ডিজাইন, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং আরপিজিতে প্লেয়ারের সংবেদনশীল ব্যস্ততার মধ্যে বিকশিত সম্পর্ককে বোঝায়।