Il ruolo in evoluzione del silenzioso protagonista nei giochi di ruolo moderni: una conversazione tra Dragon Quest e Metaphor: Refantazio Creators
Gli sviluppatori di giochi di ruolo veterani Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: Refantazio) hanno recentemente discusso delle sfide dell'utilizzo di protagonisti silenziosi nell'ambiente di gioco avanzato di oggi. La loro conversazione, estratta dal libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", esplora le mutevoli dinamiche della narrazione in giochi di ruolo.
Horii, creatore dell'iconica serie Dragon Quest, ha spiegato la dipendenza della serie sul "protagonista simbolico", un personaggio silenzioso che consente ai giocatori di proiettarsi nel gioco. Questo approccio ha funzionato bene con la grafica più semplice dei giochi precedenti, in cui le animazioni limitate non hanno evidenziato la mancanza di espressione del personaggio. "Con grafica sempre più realistica", scherzò Horii, "un silenzioso protagonista in piedi sembra un idiota!"
Horii, un ex aspirante manga artista, ha sottolineato la struttura narrativa di Dragon Quest, basato sul dialogo e sull'interazione dei giocatori, minimizzando la narrazione diretta. La grafica minimalista dell'era NES ha permesso ai giocatori di colmare facilmente le lacune emotive lasciate dal silenzioso protagonista. Tuttavia, con gli elementi visivi e audio avanzati di oggi, il mantenimento di questo approccio presenta sfide significative. Horii ha riconosciuto questo, affermando: "Il tipo di protagonista in Dragon Quest diventa sempre più difficile da interpretare man mano che i giochi diventeranno più realistici. Questa sarà una sfida anche in futuro".
Contrariamente al continuo uso da parte di Dragon Quest di un silenzioso protagonista, altre serie di RPG, come Persona, hanno abbracciato protagonisti a pieno regime. Il prossimo titolo di Hashino, Metaphor: Refantazio, presenta anche un protagonista completamente espresso.
Nonostante i limiti dei silenziosi protagonisti nei giochi moderni, Hashino ha elogiato l'approccio di Horii, mettendo in evidenza l'attenzione di Dragon Quest sull'esperienza emotiva del giocatore: "Penso che Dragon Quecon Con il giocatore in mente, pensare a quali emozioni sorgeranno quando qualcuno dice qualcosa ". Questa conversazione sottolinea la relazione in evoluzione tra design del gioco, progressi tecnologici e impegno emotivo del giocatore nei giochi di ruolo.