Trang chủ Tin tức Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

by Ava Feb 20,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Vai trò phát triển của nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa Dragon Quest và Metaphor: Người tạo ra Refantazio

Các nhà phát triển RPG kỳ cựu Yuji Horii (Dragon Quest) và Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) gần đây đã thảo luận về những thách thức của việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong môi trường chơi game tiên tiến ngày nay. Cuộc trò chuyện của họ, được trích từ cuốn sách "Phép ẩn dụ: Refantazio Atlas Brand Edition phiên bản 35", khám phá sự thay đổi của động lực kể chuyện trong game nhập vai.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, người tạo ra loạt phim Dragon Quest mang tính biểu tượng, đã giải thích sự phụ thuộc của loạt bài vào "Nhân vật chính biểu tượng", nhân vật im lặng cho phép người chơi tự mình tham gia vào trò chơi. Cách tiếp cận này hoạt động tốt với đồ họa đơn giản hơn của các trò chơi trước đó, trong đó các hình ảnh động hạn chế không làm nổi bật sự thiếu biểu hiện của nhân vật. "Với đồ họa ngày càng thực tế," Horii châm biếm, "một nhân vật chính im lặng chỉ đứng đó trông giống như một thằng ngốc!"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, một cựu nghệ sĩ manga đầy tham vọng, nhấn mạnh cấu trúc tường thuật của Dragon Quest, được xây dựng dựa trên cuộc đối thoại và tương tác người chơi, giảm thiểu lời tường thuật trực tiếp. Đồ họa tối giản của kỷ nguyên NES cho phép người chơi dễ dàng lấp đầy những khoảng trống cảm xúc do nhân vật chính im lặng để lại. Tuy nhiên, với hình ảnh và âm thanh tiên tiến ngày nay, việc duy trì phương pháp này đưa ra những thách thức đáng kể. Horii thừa nhận điều này, nói rằng, "Loại nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng khó khăn để miêu tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Trái ngược với Dragon Quest tiếp tục sử dụng một nhân vật chính im lặng, loạt game nhập vai khác, như Persona, đã chấp nhận các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Tiêu đề sắp tới của Hashino, Metaphor: Refantazio, cũng có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Despite the limitations of silent protagonists in modern gaming, Hashino praised Horii's approach, highlighting Dragon Quest's focus on the player's emotional experience: "I think Dragon Quest puts a lot of thought into how the player will feel in a given situation... consistently created Với người chơi trong tâm trí, suy nghĩ về những gì cảm xúc sẽ phát sinh khi ai đó nói điều gì đó. " This conversation underscores the evolving relationship between game design, technological advancements, and the player's emotional engagement in RPGs.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 01 2025-03
    Hướng dẫn và lời khuyên của người mới bắt đầu sinh tồn Valhalla

    Valhalla Survival: Hướng dẫn của người mới bắt đầu về sự sống sót của thần thoại Norse Đi sâu vào thế giới tàn bạo và huyền bí của thần thoại Bắc Âu trong Valhalla Survival, một game nhập vai hành động sinh tồn thế giới mở quyến rũ được thiết lập ở Midgard. Người chơi phải đối mặt với những sinh vật thần thoại, môi trường khắc nghiệt và mối đe dọa lờ mờ của Ragnarök. T

  • 01 2025-03
    Bản cập nhật TouchGrind X \ 'S 2.0 của BMX Rider này với các tính năng hoàn toàn mới

    Touchgrind X, một trình giả lập BMX, vừa nhận được bản cập nhật 2.0 chính được đóng gói với các tính năng mới thú vị! Ngay cả khi bạn không quen thuộc với trò chơi, đây là thời điểm hoàn hảo để nhảy vào. Bản cập nhật giới thiệu chế độ tự do, cho phép người chơi thực hành các thủ thuật và khám phá bản đồ theo tốc độ của riêng họ. Đây là IDE

  • 28 2025-02
    Monopoly Go tham gia Giải bóng bầu dục Six Nations với tư cách là đối tác đầu tiên của nó

    Độc quyền đối tác với Giải vô địch bóng bầu dục Six Nations! Sự độc quyền của Scopely đang làm nên lịch sử với tư cách là đối tác chơi game di động đầu tiên cho Giải vô địch bóng bầu dục Six Nations. Sự hợp tác thú vị này sẽ mang lại một loạt các sự kiện và chương trình khuyến mãi theo chủ đề bóng bầu dục cho trò chơi di động nổi tiếng. Các