রেড মোমবাতি গেমস দ্বারা বিকাশিত অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত আত্মার মতো 2 ডি প্ল্যাটফর্মার নয়টি সোলস শীঘ্রই সুইচ, পিএস এবং এক্সবক্স কনসোলগুলিতে চালু হতে চলেছে। কনসোল রিলিজের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে প্রযোজক শিহওয়ে ইয়াং আত্মার মতো গেমগুলির জনাকীর্ণ ক্ষেত্রে নয়টি সলসকে কী দাঁড় করিয়ে দেয় সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছে।
নাইন সোলসের অনন্য শিল্প ও যুদ্ধ হ'ল এর চকচকে মেগাস্টার
পূর্ব দর্শন এবং কৌতুকপূর্ণ সাইবারপঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা গ্রহণ করে
পরের মাসে নাইন সোলসের কনসোলের আত্মপ্রকাশের প্রত্যাশায়, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়ে ইয়াং আলোচনা করেছেন যে কীভাবে রেড মোমবাতি গেমসের সর্বশেষ শিরোনাম এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য গেমগুলির থেকে নিজেকে আলাদা করে। সেন্ট্রাল টু নাইন সোলসের পরিচয় হ'ল এর "তাওপঙ্ক" ধারণা, পূর্বের দর্শনের একটি অনন্য ফিউশন, বিশেষত তাওবাদ, সাইবারপঙ্কের কৌতুকপূর্ণ নান্দনিকতার সাথে।
গেমের ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি আইকনিক 80 এবং 90 এর দশকের মঙ্গা এবং এনিমে যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকছে, যা তাদের ভবিষ্যত সেটিংসের জন্য খ্যাতিমান, নগর ল্যান্ডস্কেপগুলি, নিয়ন নান্দনিকতা এবং মানব এবং প্রযুক্তির মধ্যে ইন্টারপ্লে। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "'80 এর দশক এবং 90 এর দশকের জাপানি এনিমে এবং মঙ্গা ভক্ত হিসাবে আমরা আমাদের শিল্পের দিকনির্দেশনার জন্য' আকিরা 'এবং' ঘোস্ট ইন দ্য শেল 'এর মতো সাইবারপঙ্ক ক্লাসিকগুলির দিকে চেয়েছিলাম।" "এই প্রভাবগুলি আমাদের একটি ভিজ্যুয়াল স্টাইল তৈরি করতে সহায়তা করেছিল যা উভয় নস্টালজিক এবং কাটিয়া প্রান্ত অনুভব করে, একটি শৈল্পিক স্পর্শের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তি মিশ্রিত করে।"
"তাওপঙ্ক" নান্দনিকতা গেমের অডিও ডিজাইনে প্রসারিত, ইয়াং উল্লেখ করে যে সাউন্ডস্কেপটি আধুনিক যন্ত্রগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী পূর্ব সংগীত উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। "আমরা লক্ষ্য করেছি যে একটি স্বতন্ত্র শব্দ তৈরি করা যা নয়টি সলস আলাদা করে দেয়," তিনি বলেছিলেন। "আধুনিক উপকরণগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী পূর্ব শব্দগুলিকে একীভূত করে আমরা এমন একটি পরিবেশ তৈরি করেছি যা উভয়ই প্রাচীন traditions তিহ্য এবং প্রত্যাশার দিকে জড়িত বলে মনে করে।"
এর স্ট্রাইকিং অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থাটি যেখানে গেমের উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণটি সত্যই জ্বলজ্বল করে। ইয়াং মন্তব্য করেছিলেন, "আমরা এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা সাইবারপঙ্কের কাঁচা শক্তি গ্রহণ করার সময় তাওবাদী দর্শনের সাথে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং মন্তব্য করেছিলেন। "তবে, যুদ্ধ ব্যবস্থার নকশা করা আমাদের অন্যতম বড় চ্যালেঞ্জ ছিল।"
প্রাথমিকভাবে হোলো নাইটের মতো ইন্ডি ক্লাসিকগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে দলটি শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিল যে এই পদ্ধতির নয়টি সোলসের সুরের সাথে সারিবদ্ধ হয়নি। "আমরা জানতাম আমরা অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারদের পথ অনুসরণ করতে পারি না," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমাদের এমন কিছু দরকার ছিল যা একটি ডিফ্লেশন-ভারী 2 ডি অ্যাকশন গেমের আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে খাপ খায়" " টার্নিং পয়েন্টটি এসেছিল যখন তারা সেকিরোতে ডিফ্লেশন সিস্টেমটি আবিষ্কার করেছিল, যা তাদের লক্ষ্যগুলি নিয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল।
আক্রমণাত্মক পাল্টা আক্রমণগুলিতে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থাটি টায়িস্ট দর্শনে অন্তর্নিহিত শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাসের উপর জোর দেয়, খেলোয়াড়দের "তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করতে" অনুমতি দেয়। ইয়াং 2 ডি পরিবেশে একটি "ডিফ্লেশন-ভারী" যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়নের চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরেছে। "এটি 2 ডি গেমসে খুব কমই অন্বেষণ করা একটি যান্ত্রিক, এবং এটি নিখুঁত করার জন্য অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন ছিল," তিনি বলেছিলেন। "তবে অনেক পরীক্ষা ও ত্রুটির পরে, এটি সমস্ত একত্রিত হয়েছিল।"
নয়টি সোলসের বিভিন্ন উপাদান যেমন একত্রিত হয়েছে, ততই আখ্যানটি বিকশিত হয়েছিল, স্বাভাবিকভাবেই থিমগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে যেমন প্রকৃতি এবং প্রযুক্তির মধ্যে ভারসাম্য এবং জীবন ও মৃত্যুর গভীর অর্থ। ইয়াং প্রতিফলিত হয়েছে, "মনে হয়েছিল নয়টি সোলস তার নিজস্ব পথ খুঁজে পাচ্ছে, এবং আমরা কেবল এটির সাথে গাইড করছি," ইয়াং প্রতিফলিত হয়েছিল।
নাইন সোলসের বাধ্যতামূলক গেমপ্লে মেকানিক্স, এর দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য শিল্প এবং চিন্তা-চেতনা গল্পের সাথে মিলিত, গেম 8 কে পুরোপুরি মুগ্ধ করেছে। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, নীচে লিঙ্ক করা আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন!