Bahay Balita Siyam na pagkakakilanlan ng "Taopunk"

Siyam na pagkakakilanlan ng "Taopunk"

by Evelyn Mar 28,2025

Siyam na pagkakakilanlan ng

Siyam na Sols, ang sabik na hinihintay na mga kaluluwa na tulad ng 2D platformer na binuo ng Red Candle Games, ay nakatakdang ilunsad sa Switch, PS, at Xbox console sa lalong madaling panahon. Habang papalapit ang paglabas ng console, ang prodyuser na si Shihwei Yang ay nagbigay ng mga pananaw sa kung ano ang gumagawa ng siyam na sol na nakatayo sa masikip na larangan ng mga laro na tulad ng kaluluwa.

Siyam na Sols 'Natatanging Art at Combat ay ang nagniningning na megastars nito

Tumatagal ng inspirasyon mula sa silangang pilosopiya at magaspang na cyberpunk

Siyam na pagkakakilanlan ng

Sa pag-asahan ng Nine Sols 'console debut sa susunod na buwan, tinalakay ng co-founder at prodyuser na si Shihwei Yang kung paano nakikilala ang pinakabagong pamagat ng Red Candle Games sa iba pang mga laro na inilabas sa taong ito. Ang sentral sa siyam na pagkakakilanlan ng Sols ay ang konsepto na "Taopunk", isang natatanging pagsasanib ng pilosopong silangang, lalo na ang Taoism, na may magaspang na estetika ng cyberpunk.

Ang istilo ng visual ng laro ay nakakakuha ng mabigat mula sa iconic na 80s at 90s manga at anime tulad ng Akira at Ghost sa shell, na kilala sa kanilang mga setting ng futuristic, nakagaganyak na mga lunsod o bayan, neon aesthetics, at ang interplay sa pagitan ng mga tao at teknolohiya. "Bilang mga tagahanga ng '80s at' 90s Japanese anime at manga, tumingin kami sa mga cyberpunk classics tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' para sa aming direksyon ng sining," paliwanag ni Yang. "Ang mga impluwensyang ito ay nakatulong sa amin na lumikha ng isang visual na istilo na naramdaman ang parehong nostalhik at paggupit, na pinaghalo ang futuristic na teknolohiya na may isang artistikong ugnay."

Ang "Taopunk" aesthetic ay umaabot sa disenyo ng audio ng laro, kasama si Yang na napansin na pinagsasama ng Soundscape ang tradisyonal na mga elemento ng musika sa silangang may mga modernong instrumento. "Nilalayon naming likhain ang isang natatanging tunog na nagtatakda ng siyam na SOL," aniya. "Sa pamamagitan ng pagsasama ng tradisyonal na tunog ng Silangan na may mga modernong instrumento, lumikha kami ng isang kapaligiran na nararamdaman na parehong nakaugat sa mga sinaunang tradisyon at naghahanap ng pasulong."

Siyam na pagkakakilanlan ng

Higit pa sa kapansin-pansin na pagtatanghal ng audio-visual, siyam na sistema ng labanan ng Sols 'ay kung saan ang natatanging timpla ng mga elemento ng laro ay tunay na nagniningning. "Nais naming lumikha ng isang karanasan na sumasalamin sa pilosopiya ng Taoist habang yakapin ang hilaw na enerhiya ng cyberpunk," sabi ni Yang. "Gayunpaman, ang pagdidisenyo ng sistema ng labanan ay isa sa aming pinakamalaking hamon."

Sa una ay inspirasyon ng mga indie classics tulad ng Hollow Knight, sa lalong madaling panahon natanto ng koponan na ang pamamaraang ito ay hindi nakahanay sa siyam na tono ng Sols. "Alam namin na hindi namin maaaring sundin ang landas ng iba pang mahusay na mga platformer," paliwanag ni Yang. "Kailangan namin ng isang bagay na akma sa aming pangitain ng isang laro na mabibigat na 2D na aksyon na 2D." Ang pag -on point ay dumating nang natuklasan nila ang sistema ng pagpapalihis sa Sekiro, na malalim na sumasalamin sa kanilang mga layunin.

Siyam na pagkakakilanlan ng

Sa halip na tumuon sa agresibong counterattacks, ang siyam na sistema ng labanan ng Sols 'ay binibigyang diin ang tahimik na intensity at nakatuon na likas sa pilosopiya ng Taoist, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "gumamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Itinampok ni Yang ang mga hamon ng pagpapatupad ng isang "deflection-heavy" na sistema ng labanan sa isang 2D na kapaligiran. "Ito ay isang mekaniko na bihirang galugarin sa mga laro ng 2D, at nangangailangan ito ng hindi mabilang na mga iterasyon upang maging perpekto," aniya. "Ngunit pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, lahat ito ay nagsama."

Bilang iba't ibang mga elemento ng siyam na sols coalesced, ang salaysay ay nagbago din, natural na isinasama ang mga tema tulad ng balanse sa pagitan ng kalikasan at teknolohiya at ang mas malalim na kahulugan ng buhay at kamatayan. "Ito ay parang siyam na Sols ay nakakahanap ng sariling landas, at ginagabayan lamang namin ito," naipakita ni Yang.

Ang Nine Sols 'na nakakahimok na mekanika ng gameplay, na sinamahan ng biswal na nakamamanghang sining at pag-iisip na nakakagulat na kwento, ay iniwan ang Game8 na lubusang humanga. Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming buong pagsusuri na naka -link sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+