Chín Sols, nền tảng 2D giống như Souls được chờ đợi được phát triển bởi Red Candle Games, sẽ sớm ra mắt trên các máy chơi game Switch, PS và Xbox. Khi phát hành giao diện điều khiển đến gần, nhà sản xuất Shihwei Yang đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về những gì làm cho chín sol nổi bật trong lĩnh vực các trò chơi giống như linh hồn.
Chín nghệ thuật và chiến đấu độc đáo của Sols là những megastars tỏa sáng của nó
Lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và cyberpunk nghiệt ngã
Trong dự đoán của chín lần ra mắt console của Sols vào tháng tới, đồng sáng lập và nhà sản xuất Shihwei Yang đã thảo luận về cách tựa game mới nhất của Red Nến tự phân biệt với các trò chơi khác được phát hành trong năm nay. Bản sắc trung tâm của chín Sols là khái niệm "Taopunk" của nó, một sự hợp nhất độc đáo của triết học phương Đông, đặc biệt là Đạo giáo, với tính thẩm mỹ nghiệt ngã của Cyberpunk.
Phong cách hình ảnh của trò chơi thu hút rất nhiều từ manga và anime mang tính biểu tượng của thập niên 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, nổi tiếng với các thiết lập tương lai, cảnh quan đô thị nhộn nhịp, thẩm mỹ neon và sự tương tác giữa con người và công nghệ. "Là người hâm mộ của anime và truyện tranh Nhật Bản thập niên 80 và 90, chúng tôi đã tìm đến các tác phẩm kinh điển của Cyberpunk như 'Akira' và 'Ghost in the Shell' cho hướng nghệ thuật của chúng tôi", Yang giải thích. "Những ảnh hưởng này đã giúp chúng tôi tạo ra một phong cách thị giác, cảm thấy vừa hoài cổ vừa tiên tiến, pha trộn công nghệ tương lai với một liên lạc nghệ thuật."
Thẩm mỹ "Taopunk" mở rộng cho thiết kế âm thanh của trò chơi, với Yang lưu ý rằng SoundScape kết hợp các yếu tố âm nhạc phương Đông truyền thống với các nhạc cụ hiện đại. "Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra một âm thanh đặc biệt khiến chín người khác biệt," ông nói. "Bằng cách hợp nhất các âm thanh phương Đông truyền thống với các nhạc cụ hiện đại, chúng tôi đã tạo ra một bầu không khí cảm thấy vừa bắt nguồn từ các truyền thống cổ xưa và hướng về phía trước."
Ngoài bản trình bày nghe nhìn nổi bật của nó, hệ thống chiến đấu của Nine Sols là nơi sự pha trộn độc đáo của trò chơi các yếu tố thực sự tỏa sáng. "Chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm cộng hưởng với triết lý Đạo giáo trong khi nắm lấy năng lượng thô của Cyberpunk", Yang nhận xét. "Tuy nhiên, thiết kế hệ thống chiến đấu là một trong những thách thức lớn nhất của chúng tôi."
Ban đầu lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển độc lập như Hollow Knight, nhóm nghiên cứu sớm nhận ra cách tiếp cận này không phù hợp với giọng điệu của Nine Sols. "Chúng tôi biết rằng chúng tôi không thể đi theo con đường của những người nền tảng tuyệt vời khác", Yang giải thích. "Chúng tôi cần một cái gì đó phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi về một trò chơi hành động 2D nặng." Bước ngoặt đến khi họ phát hiện ra hệ thống lệch ở Sekiro, cộng hưởng sâu sắc với mục tiêu của họ.
Thay vì tập trung vào các cuộc phản công tích cực, hệ thống chiến đấu của chín Sols nhấn mạnh cường độ yên tĩnh và tập trung vốn có trong triết học Đạo giáo, cho phép người chơi "sử dụng sức mạnh của đối thủ chống lại họ". Yang nhấn mạnh những thách thức trong việc thực hiện hệ thống chiến đấu "nặng nề" trong môi trường 2D. "Đó là một thợ máy hiếm khi được khám phá trong các trò chơi 2D và nó đòi hỏi vô số lần lặp lại để hoàn thiện", ông nói. "Nhưng sau nhiều thử nghiệm và lỗi, tất cả đã kết hợp với nhau."
Khi các yếu tố khác nhau của chín sol kết hợp, câu chuyện cũng phát triển, kết hợp tự nhiên các chủ đề như sự cân bằng giữa tự nhiên và công nghệ và ý nghĩa sâu sắc hơn của sự sống và cái chết. "Cảm giác như Nine Sols đang tìm thấy con đường của riêng mình, và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó theo", Yang phản ánh.
Chín cơ chế chơi trò chơi hấp dẫn của Sols, kết hợp với nghệ thuật trực quan tuyệt đẹp và câu chuyện kích thích tư duy, đã khiến Game8 hoàn toàn ấn tượng. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem đánh giá đầy đủ của chúng tôi được liên kết dưới đây!