Nine Sols ซึ่งเป็น Platformer 2 มิติที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นที่พัฒนาโดย Red Candle Games ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวบน Switch, PS และ Xbox Consoles เร็ว ๆ นี้ เมื่อแนวทางการเปิดตัวคอนโซลผู้ผลิต Shihwei Yang ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เก้าโซลโดดเด่นในเกมที่มีผู้คนมากมาย
งานศิลปะและการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครของ Nine Sols คือ Megastars ที่ส่องแสง
รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและ Cyberpunk ที่มีไหวพริบ
ในการคาดการณ์การเปิดตัวคอนโซลของโซลส์เก้าตัวในเดือนหน้าผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้พูดคุยกันว่าชื่อล่าสุดของเกมเทียนเรดแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ ศูนย์กลางของเอกลักษณ์ของโซลเก้าคือแนวคิด "Taopunk" ซึ่งเป็นฟิวชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ของปรัชญาตะวันออกโดยเฉพาะลัทธิเต๋าที่มีสุนทรียภาพที่มีความสำคัญของไซเบอร์
รูปแบบภาพของเกมดึงมาจากมังงะยุค 80 และ 90s ที่เป็นสัญลักษณ์และอนิเมะเช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านการตั้งค่าอนาคตของพวกเขาภูมิทัศน์เมืองที่คึกคัก "ในฐานะแฟน ๆ ของยุค 80 และยุค 90 นิเมะและมังงะญี่ปุ่นเรามองไปที่คลาสสิกของไซเบอร์ปัตก์เช่น 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' สำหรับทิศทางศิลปะของเรา" หยางอธิบาย "อิทธิพลเหล่านี้ช่วยให้เราสร้างรูปแบบการมองเห็นที่ให้ความรู้สึกทั้งความคิดถึงและล้ำสมัยผสมเทคโนโลยีแห่งอนาคตด้วยการสัมผัสทางศิลปะ"
สุนทรียศาสตร์ "Taopunk" ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของเกมโดยหยางสังเกตว่า Soundscape ผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ “ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเสียงที่โดดเด่นซึ่งแยกโซลเก้าโซลออกไป” เขากล่าว "ด้วยการรวมเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เราได้สร้างบรรยากาศที่ให้ความรู้สึกทั้งหยั่งรากในประเพณีโบราณและการมองไปข้างหน้า"
นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่โดดเด่นแล้วระบบการต่อสู้ของ Nine Sols เป็นที่ซึ่งการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมส่องแสงอย่างแท้จริง “ เราต้องการสร้างประสบการณ์ที่สะท้อนกับปรัชญาลัทธิเต๋าในขณะที่ยอมรับพลังงานดิบของไซเบอร์ปัค” หยางกล่าว "อย่างไรก็ตามการออกแบบระบบการต่อสู้เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา"
ในขั้นต้นได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกอินดี้อย่าง Knight Hollow ในไม่ช้าทีมก็ตระหนักว่าวิธีการนี้ไม่ได้สอดคล้องกับโทนสีของโซลเก้า “ เรารู้ว่าเราไม่สามารถทำตามเส้นทางของผู้ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ได้” หยางอธิบาย "เราต้องการบางสิ่งที่เหมาะกับวิสัยทัศน์ของเกมแอ็คชั่น 2D ที่มีการโก่งตัว" จุดเปลี่ยนมาเมื่อพวกเขาค้นพบระบบการโก่งตัวใน Sekiro ซึ่งสะท้อนกับเป้าหมายของพวกเขาอย่างลึกซึ้ง
แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การตอบโต้เชิงรุกระบบการต่อสู้ของโซลเก้าคนเน้นความเข้มที่เงียบสงบและการมุ่งเน้นที่มีอยู่ในปรัชญาลัทธิเต๋าทำให้ผู้เล่น "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้กับพวกเขา" หยางเน้นถึงความท้าทายในการใช้ระบบการต่อสู้ที่ "โก่งตัวหนัก" ในสภาพแวดล้อม 2D “ มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยได้สำรวจในเกม 2D และมันต้องมีการทำซ้ำนับไม่ถ้วนเพื่อให้สมบูรณ์แบบ” เขากล่าว "แต่หลังจากการทดลองและข้อผิดพลาดมากมายมันก็มารวมกัน"
ในฐานะที่เป็นองค์ประกอบต่าง ๆ ของเก้าโซลรวมกันการเล่าเรื่องก็มีการพัฒนาเช่นกันการรวมชุดรูปแบบตามธรรมชาติเช่นความสมดุลระหว่างธรรมชาติและเทคโนโลยีและความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของชีวิตและความตาย “ มันให้ความรู้สึกเหมือนเก้าโซลกำลังค้นหาเส้นทางของตัวเองและเราก็พามันไปด้วย” หยางสะท้อน
กลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจของ Nine Sols เมื่อรวมกับงานศิลปะที่น่าทึ่งและเรื่องราวที่กระตุ้นความคิดได้ทำให้ Game8 ประทับใจอย่างถี่ถ้วน สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมตรวจสอบรีวิวฉบับเต็มของเราที่เชื่อมโยงด้านล่าง!