Thuis Nieuws 'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

by Evelyn Mar 28,2025

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Negen Sols, de langverwachte Souls-achtige 2D-platformer ontwikkeld door Red Candle Games, zal binnenkort op Switch, PS en Xbox-consoles worden gelanceerd. Naarmate de console-release nadert, heeft producer Shihwei Yang inzicht gegeven in wat negen sols opvalt in het drukke veld van zielenachtige games.

De unieke kunst en gevechten van Nine Sols zijn de stralende megastars

Is inspiratie uit de oosterse filosofie en grimmige cyberpunk

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

In afwachting van het consoledebuut van Nine Sols volgende maand, besprak mede-oprichter en producer Shihwei Yang hoe de nieuwste titel van Red Candle Games zich onderscheidt van andere games die dit jaar zijn uitgebracht. Centraal in de identiteit van Nine Sols staat het "taopunk" -concept, een unieke fusie van de oosterse filosofie, met name het taoïsme, met de grimmige esthetiek van cyberpunk.

De visuele stijl van de game is sterk gebaseerd op iconische manga en anime uit de jaren 80 en 90 zoals Akira en Ghost in the Shell, die bekend staan ​​om hun futuristische omgevingen, bruisende stedelijke landschappen, neon -esthetiek en het samenspel tussen mensen en technologie. "Als fans van de Japanse anime en manga uit de jaren '80 en de jaren 90, keken we naar cyberpunk -klassiekers zoals 'Akira' en 'Ghost in the Shell' voor onze arts," legde Yang uit. "Deze invloeden hebben ons geholpen een visuele stijl te creëren die zowel nostalgische als geavanceerde, futuristische technologie aanvoelt met een artistiek tintje."

De "taopunk" -esthetiek strekt zich uit tot het audioontwerp van de game, waarbij Yang opmerkt dat de soundscape traditionele oosterse muziekelementen combineert met moderne instrumenten. "We wilden een onderscheidend geluid maken dat negen sols onderscheidt," zei hij. "Door traditionele oosterse geluiden samen te voegen met moderne instrumenten, hebben we een sfeer gecreëerd die zowel geworteld voelt in oude tradities als toekomstgericht."

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Naast de opvallende audiovisuele presentatie, schittert het gevechtssysteem van Nine Sols waar de unieke mix van elementen echt schijnt. "We wilden een ervaring creëren die resoneerde met de taoïstische filosofie terwijl we de ruwe energie van cyberpunk omarmen," merkte Yang op. "Het ontwerpen van het gevechtssysteem was echter een van onze grootste uitdagingen."

Aanvankelijk geïnspireerd door indie -klassiekers zoals Hollow Knight, realiseerde het team zich al snel dat deze aanpak niet in overeenstemming was met de toon van Nine Sols. "We wisten dat we het pad van andere grote platformers niet konden volgen," legde Yang uit. "We hadden iets nodig dat past bij onze visie op een afbuiging-zwaar 2D-actiespel." Het keerpunt kwam toen ze het afbuigsysteem in Sekiro ontdekten, dat diep resoneerde met hun doelen.

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

In plaats van zich te concentreren op agressieve tegenaanvallen, benadrukt het gevechtssysteem van Nine Sols de stille intensiteit en focus inherent aan taoïstische filosofie, waardoor spelers 'de kracht van een tegenstander tegen hen kunnen gebruiken'. Yang benadrukte de uitdagingen van het implementeren van een "afbuiging-zware" gevechtssysteem in een 2D-omgeving. "Het is een monteur die zelden werd onderzocht in 2D -wedstrijden, en het vereiste talloze iteraties om te perfectioneren," zei hij. "Maar na veel vallen en opstaan ​​kwam het allemaal samen."

Terwijl de verschillende elementen van negen Sols samenvloeiden, evolueerde het verhaal ook, natuurlijk met thema's zoals de balans tussen natuur en technologie en de diepere betekenissen van leven en dood. "Het voelde alsof Nine Sols een eigen pad vond, en we waren het net aan het leiden," dacht Yang.

De boeiende gameplay-mechanica van Nine Sols, gecombineerd met zijn visueel verbluffende kunst en tot nadenken stemmende verhaal, hebben Game8 grondig onder de indruk gebracht. Bekijk voor meer inzichten onze volledige beoordeling hieronder!

Laatste artikelen Meer+