Sembilan Sols, platformer 2D seperti Souls yang ditunggu-tunggu yang dibangunkan oleh Red Candle Games, ditetapkan untuk dilancarkan pada konsol Switch, PS, dan Xbox tidak lama lagi. Sebagai pendekatan pelepasan konsol, pengeluar Shihwei Yang telah memberikan gambaran tentang apa yang membuat sembilan sol menonjol dalam bidang permainan seperti jiwa.
Seni dan Pertempuran Unik Sols Sols adalah megastar yang bersinar
Mengambil inspirasi dari falsafah timur dan cyberpunk yang cerah
Dalam menjangkakan debut konsol Sembilan Sols bulan depan, pengasas bersama dan pengelompokkan Shihwei Yang membincangkan bagaimana tajuk terbaru Red Candle Games membezakan dirinya dari permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Pusat kepada identiti Sembilan Sols adalah konsep "Taopunk", gabungan unik falsafah timur, terutamanya Taoisme, dengan estetika cyberpunk.
Gaya visual permainan ini sangat menarik dari 80 -an dan 90 -an manga dan anime seperti Akira dan Ghost di shell, yang terkenal dengan tetapan futuristik mereka, landskap bandar yang ramai, estetika neon, dan interaksi antara manusia dan teknologi. "Sebagai peminat '80 -an dan 90 -an anime dan manga Jepun, kami melihat klasik cyberpunk seperti' Akira 'dan' Ghost in the Shell 'untuk arah seni kami," jelas Yang. "Pengaruh ini membantu kami mencipta gaya visual yang merasakan teknologi futuristik nostalgia dan canggih, menggabungkan dengan sentuhan artistik."
Estetik "Taopunk" meluas ke reka bentuk audio permainan, dengan Yang mencatatkan bahawa soundscape menggabungkan unsur -unsur muzik tradisional Timur dengan instrumen moden. "Kami berhasrat untuk membuat bunyi tersendiri yang membezakan sembilan sol," katanya. "Dengan menggabungkan bunyi timur tradisional dengan instrumen moden, kami telah mencipta suasana yang merasakan kedua-duanya berakar dalam tradisi kuno dan berpandangan ke hadapan."
Di luar persembahan audio-visual yang menarik, Sistem Pertempuran Sembilan Sols adalah di mana gabungan elemen unik permainan itu benar-benar bersinar. "Kami mahu mencipta pengalaman yang bergema dengan falsafah Tao sambil merangkumi tenaga mentah Cyberpunk," kata Yang. "Bagaimanapun, mereka bentuk sistem tempur adalah salah satu cabaran terbesar kami."
Pada mulanya diilhamkan oleh klasik indie seperti Hollow Knight, pasukan itu tidak lama lagi menyedari pendekatan ini tidak selaras dengan nada Sembilan Sols. "Kami tahu kami tidak dapat mengikuti jalan platformer hebat yang lain," jelas Yang. "Kami memerlukan sesuatu yang sesuai dengan visi kami tentang permainan tindakan 2D yang bertahan." Titik perubahan datang apabila mereka menemui sistem pesongan di Sekiro, yang bergema dengan matlamat mereka.
Daripada memberi tumpuan kepada serangan balik yang agresif, Sistem Pertempuran Sembilan Sols menekankan keamatan yang tenang dan fokus yang wujud dalam falsafah Tao, yang membolehkan pemain "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Yang menekankan cabaran melaksanakan sistem tempur "pesongan" dalam persekitaran 2D. "Ia adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D, dan ia memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya," katanya. "Tetapi selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya datang bersama -sama."
Memandangkan pelbagai unsur sembilan sol bersatu, naratif itu juga berkembang, secara semulajadi menggabungkan tema seperti keseimbangan antara alam dan teknologi dan makna hidup dan kematian yang lebih mendalam. "Rasanya seperti sembilan sol mencari jalan sendiri, dan kami hanya membimbingnya," Yang mencerminkan.
Mekanik permainan Sembilan Sols yang menarik, digabungkan dengan seni visual yang menakjubkan dan cerita yang memikat pemikiran, telah meninggalkan Game8 sangat kagum. Untuk lebih banyak pandangan, lihat ulasan penuh kami yang dipautkan di bawah!