အနီရောင်ဖယောင်းတိုင်ဂိမ်းများဖြင့်တီထွင်ထားသောစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်ထားသောစိတ်ဝိညာဉ်အနေဖြင့်တီထွင်ကြံဆသူကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်ခဲ့ရသော 2D ပလက်ဖောင်းများကိုပြောင်းလဲခြင်း, တစ်ဆယ့်နှစ်သိမ့်မှုရှိသည့်အရာသည်လူနေထူထပ်သောဂိမ်းများတွင် Sols ကဲ့သို့သောကစားသမားများထဲတွင်နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံးထုတ်လုပ်မှုကိုထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုထုတ်ပေးသည်။
ကိုး Sols ၏ထူးခြားသောအနုပညာနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးသည်၎င်း၏တောက်ပသော megastars ဖြစ်သည်
အရှေ့အတွေးအခေါ်နှင့် Gritty Cyberpunk မှလှုံ့ဆော်မှုကိုရယူသည်
လာမည့်လတွင်ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည်ယခုနှစ်အတွင်း Red Finle Games ၏နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်းများကိုမည်သို့ခွဲခြားသတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ကိုး sols ၏ဗဟိုအချက်အချာကျခြင်းသည် "taopunk" အယူအဆဖြစ်ပြီး,
ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံစတိုင်သည်အထင်ကရ 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များက Manga နှင့် The Anime တို့နှင့်အတူ Akira ရှိ Ghy နှင့် Anime တို့နှင့်အတူအခွံမှ 90 ပြည့်နှစ်များနှင့်တစ်ဆေနှင့်တူသည်။ "80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် Manga တို့၏ပရိသတ်များနှင့် Manga တို့တွင်ပရိသတ်များနှင့် Manga တို့တွင် 'Akira' နှင့် 'Akira' နှင့် 'Ghell' ကဲ့သို့သော Cyberpunk Classics ကိုရှာဖွေခဲ့သည်။ "ဒီလွှမ်းမိုးမှုတွေကကျွန်တော်တို့ကိုလွမ်းဆွတ်မှုနဲ့ဖြတ်တောက်ခြင်းအစွန်းကိုခံစားခဲ့ရတဲ့အမြင်အာရုံစတိုင်လ်ကိုဖန်တီးဖို့ကူညီပေးခဲ့တယ်။
"Taopunk" ဗေဒပညာရှင်သည်ဂိမ်း၏အသံဒီဇိုင်းကိုကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်အသံထွက်နှင့်အတူယန်သည် Soundscape သည်ရိုးရာအရှေ့မြောက်ဂီတဒြပ်စင်များကိုခေတ်မီတူရိယာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်ကိုသတိပြုမိသည်။ "ကျနော်တို့ကကိုး s ကိုသီးခြားခွဲထုတ်တဲ့ထူးခွားတဲ့အသံတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်" ဟုသူကပြောသည်။ ရိုးရာအရှေ့အာရှအသံကိုခေတ်သစ်တူရိယာများဖြင့်ပေါင်းစည်းခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရှေးခေတ်ရိုးရာဓလေ့ထုံးစံများအမြစ်တွယ်နေပြီးရှေ့သို့ရှာဖွေနေသည့်ဝန်းကျင်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "
၎င်း၏သပိတ်မှောက်အသံနှင့်ကျော်လွန်ပြီး The Visual တင်ဆက်မှု, ဂိမ်း၏ထူးခြားသည့်ဒြပ်စင်သည်အမှန်တကယ်တောက်ပသောနေရာတွင်ကိုး sols ၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်မှာ Sols Combution System ဖြစ်သည်။ "Cyberpunk ရဲ့စွမ်းအင်ကိုလက်ခံနေတုန်း Taoist ဒ philosophophoph နိကဗေဒကိုပြေလည်သွားတဲ့အတွေ့အကြုံတစ်ခုကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ သို့သော် "သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ "
အစပိုင်းတွင် Indie Classics မှဆွန်းနိုက်ကဲ့သို့မှုတ်သွင်းခံအသင်းသည်ယခုချဉ်းကပ်မှုသည်ကိုးခုသေံနှင့်မကိုက်ညီသောကြောင့်အဖွဲ့ကမကြာမီသဘောပေါက်လာသည်။ "ငါတို့ကတခြားအကြီးအပိန်မာသူတွေရဲ့လမ်းကြောင်းကိုမလိုက်နာနိုင်ဘူးဆိုတာငါတို့သိတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုတစ် ဦး deflection-bead 2D action ကိုဂိမ်းတစ်ခုနှင့်ကိုက်ညီသောအရာတစ်ခုခုလိုအပ်သည်။ " Sekiro ရှိ deflection system ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်အခါအလှည့်အပြောင်းအချက်မှာသူတို့၏ပန်းတိုင်များနှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
ရန်လိုသောတန်ပြန်ခိုးယူခြင်းများကိုအာရုံစိုက်မည့်အစား 9 ခုသည်တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်မှုစနစ်သည်တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်မှုနှင့် Taoist ဒ philosoph နိကဗေဒတွင်ပါဝင်ခြင်းကိုအလေးထားသည်။ ယန်းသည် 2D ပတ် 0 န်းကျင်တွင် "Deflection-Heavy Beady Instruction Combody စနစ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာစူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့စက်ပြင်သမားပါ။ "ဒါပေမယ့်အများကြီးရုံးတင်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်အမှားအယွင်းများပြီးနောက်အားလုံးအတူတကွလာကြ၏။ "
အမျိုးမျိုးသောဒြပ်စင်အမျိုးမျိုးသောအရာများသည် coalesced လုပ်ထားသည့်အတိုင်းဇာတ်ကြောင်းသည်သဘာဝနှင့်နည်းပညာများအကြားဟန်ချက်ညီမှုနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအဓိပ္ပါယ်များနှင့်သေခြင်းတရား၏အဓိပ္ပါယ်များဖြစ်သောအကြောင်းအရာများကိုလည်းပေါင်းစပ်ထားသည်။ "Sols ကိုးခုကသူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကိုရှာနေသလိုခံစားရတယ်,
ကိုး Sols 'smalling gameplay meams သည်၎င်း၏အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောအနုပညာနှင့်အတွေးအခေါ်မှလှုံ့ဆော်ပေးသောဇာတ်လမ်းများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောဂိမ်း 8 ကိုနှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်စွဲမှတ်သွားခဲ့သည်။ ပို. ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအဘို့, အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောကျွန်တော်တို့ရဲ့ပြန်လည်သုံးသပ်အပြည့်အစုံကိုစစ်ဆေးပါ။