Nove Sol, il platform 2D simile a una Souls attento con le console di Switch, PS e Xbox. Con l'avvicinarsi del rilascio della console, il produttore Shihwei Yang ha fornito approfondimenti su ciò che fa risaltare nove sol nel campo affollato di giochi simili a anime.
L'arte e il combattimento unici di Nove Sols sono i suoi megastar brillanti
Prende ispirazione dalla filosofia orientale e dalla grintosa cyberpunk
In previsione del debutto della console di Nine Sols il prossimo mese, il co-fondatore e produttore Shihwei Yang ha discusso di come l'ultimo titolo di Red Candle Games si distinguisca dagli altri giochi pubblicati quest'anno. L'identità centrale a Nine Sols è il suo concetto "Taopunk", una fusione unica della filosofia orientale, in particolare il taoismo, con l'estetica grintosa del cyberpunk.
Lo stile visivo del gioco attinge pesantemente dai iconici manga e anime degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell, che sono rinomati per le loro impostazioni futuristiche, vivaci paesaggi urbani, estetica al neon e l'interazione tra umani e tecnologia. "Come fan degli anni '80 e degli anni '90 anime e manga giapponesi, abbiamo guardato classici cyberpunk come" Akira "e" Ghost in the Shell "per la nostra direzione artistica", ha spiegato Yang. "Queste influenze ci hanno aiutato a creare uno stile visivo che si senta sia nostalgico che all'avanguardia, fondendo la tecnologia futuristica con un tocco artistico."
L'estetica "Taopunk" si estende al design audio del gioco, con Yang che nota che il paesaggio sonoro combina elementi musicali orientali tradizionali con strumenti moderni. "Abbiamo mirato a elaborare un suono distintivo che distingue nove sol", ha detto. "Unendo i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni, abbiamo creato un'atmosfera che si sente radicata sia nelle antiche tradizioni che nelle lunghe tradizioni."
Al di là della sua sorprendente presentazione audiovisiva, il sistema di combattimento di Nove Sols è il luogo in cui la miscela unica di elementi del gioco brilla davvero. "Volevamo creare un'esperienza che risuonava con la filosofia taoista mentre abbracciava l'energia grezza del cyberpunk", ha osservato Yang. "Tuttavia, progettare il sistema di combattimento è stata una delle nostre maggiori sfide."
Inizialmente ispirato a classici indie come Hollow Knight, il team si rese presto conto che questo approccio non si allineava con il tono di nove sol. "Sapevamo che non potevamo seguire il percorso di altri grandi platform", ha spiegato Yang. "Avevamo bisogno di qualcosa che si adattasse alla nostra visione di un gioco d'azione 2D pesante di deflessione." La svolta è arrivata quando hanno scoperto il sistema di deflessione a Sekiro, che ha risuonato profondamente con i loro obiettivi.
Invece di concentrarsi su contrattacchi aggressivi, il sistema di combattimento di nove Sol sottolinea l'intensità silenziosa e la messa a fuoco inerenti alla filosofia taoista, permettendo ai giocatori di "usare la forza di un avversario contro di loro". Yang ha evidenziato le sfide dell'attuazione di un sistema di combattimento "pesante di deflessione" in un ambiente 2D. "È un meccanico raramente esplorato nei giochi 2D e ha richiesto perfettamente innumerevoli iterazioni", ha detto. "Ma dopo molte prove ed errori, tutto si è unito."
Man mano che i vari elementi di nove SOL si sono uniti, la narrazione si è anche evoluta, incorporando naturalmente temi come l'equilibrio tra natura e tecnologia e i significati più profondi della vita e della morte. "Sembrava che nove Sol stessero trovando il suo percorso e lo stavamo solo guidando", ha riflettuto Yang.
Le avvincenti meccaniche di gameplay di NOS di Sols, combinate con la sua arte visivamente straordinaria e la storia stimolante, hanno lasciato Game8 completamente colpito. Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata alla nostra recensione completa collegata di seguito!