नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को निर्विवाद रूप से एक बड़ी सफलता मिली है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और तब से अपने डेवलपर के लिए महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न करती है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट से पता चलता है कि खेल ने लगभग कभी भी इसे बाजार में नहीं लाया। प्रारंभ में, Netease के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने मार्वल पात्रों की तरह लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा में निवेश करने में संकोच के कारण परियोजना को रद्द करने पर विचार किया। सूत्रों के अनुसार, डिंग चाहते थे कि कलाकार इसके बजाय मूल डिजाइनों पर ध्यान केंद्रित करें, और खेल को स्क्रैप करने के उनके शुरुआती प्रयास ने कंपनी को लाखों लोगों की लागत दी। सौभाग्य से, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को योजना के रूप में जारी किया गया था, इसकी वर्तमान व्यापक लोकप्रियता को प्राप्त किया गया।
इस सफलता के बावजूद, नेटेज की रणनीतिक बदलाव जारी है। अभी हाल ही में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे सिएटल-आधारित टीम को बंद कर दिया गया था, जिसमें कंपनी "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दे रही थी। पिछले एक साल में, नेटेज ने विदेशी निवेशों से भी वापस ले लिया है, जापान और पश्चिम में उद्यमों पर वापस स्केलिंग, जिसमें बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग अब उन परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है जो सालाना सैकड़ों करोड़ों के रिटर्न का वादा करते हैं, हालांकि एक कंपनी के प्रवक्ता ने स्पष्ट किया कि नेटेज नए खेलों का मूल्यांकन करते समय केवल मनमानी वित्तीय बेंचमार्क पर निर्भर नहीं करता है।
आंतरिक रूप से, कर्मचारी डिंग के नेतृत्व में एक चुनौतीपूर्ण वातावरण का वर्णन करते हैं। स्विफ्ट निर्णय लेने और लगातार उलटफेर के लिए जाना जाता है, उन्होंने कथित तौर पर टीमों को देर से काम करने के लिए धक्का दिया है, हाल के स्नातकों को वरिष्ठ पदों पर पदोन्नत किया है, और कई परियोजनाओं को कुल्ला किया है। चिंताएं बढ़ रही हैं कि नेटेज अगले साल घरेलू स्तर पर किसी भी खिताब को जारी नहीं कर सकता है। यह आंतरिक उथल-पुथल व्यापक उद्योग अस्थिरता के साथ मेल खाता है, जो व्यापक छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और दुनिया भर में उच्च-बजट रिलीज़ द्वारा विफल रहा है।