Rumah Berita 80% pemaju beralih fokus ke PC, mengetepikan PS5 dan menukar perkembangan permainan

80% pemaju beralih fokus ke PC, mengetepikan PS5 dan menukar perkembangan permainan

by Aaron May 06,2025

Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan peralihan yang signifikan dalam landskap permainan dengan laporan Industri Permainan 2025 yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025. Kajian tahunan, yang menangkap pandangan dari pemaju di seluruh dunia, menunjukkan trend yang mantap ke arah pembangunan permainan PC. Menurut laporan itu, 80% pemaju permainan yang menarik kini memberi tumpuan kepada membuat permainan untuk PC, menandakan kenaikan 14% daripada 66% yang dilaporkan pada tahun sebelumnya.

Laporan ini berspekulasi bahawa lonjakan ini mungkin sebahagiannya didorong oleh populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun dek Steam tidak disenaraikan sebagai platform pembangunan khusus dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih pilihan 'lain' yang disebutkan sebagai platform yang mereka berminat untuk menyasarkan.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Dari segi sejarah, PC telah menjadi platform dominan dalam industri permainan, dengan bahagian pasarannya meningkat dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024. Jika trend ini berterusan, kita boleh mengharapkan perpustakaan permainan yang lebih luas yang terdapat di PC. Walau bagaimanapun, pelepasan Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin mempengaruhi trend ini, berpotensi memindahkan beberapa fokus pemaju.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan GDC juga menyerlahkan minat yang besar dalam permainan perkhidmatan langsung di kalangan pemaju AAA, dengan satu pertiga (33%) yang kini mengusahakan tajuk tersebut. Memperluas skop kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dan 13% berminat untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% pemaju tidak menyatakan minat untuk mewujudkan permainan perkhidmatan secara langsung.

Mereka yang terlibat dengan permainan perkhidmatan secara langsung menghargai kelebihan kewangan dan komuniti yang mereka tawarkan. Sebaliknya, pengkritik memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan risiko pembangun pemaju. Laporan itu juga menegaskan bahawa oversaturation pasaran adalah cabaran kritikal untuk permainan perkhidmatan langsung, seperti yang dilihat dengan keputusan Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pada 23 Januari, 2025, PC Gamer menyerlahkan isu yang ketara dengan laporan GDC: yang kurang jelas pemaju dari negara-negara bukan Barat. Kolam responden tinjauan itu sangat miring, dengan hampir 70% datang dari negara -negara barat seperti AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir adalah pemaju dari China, pemain utama dalam permainan mudah alih, dan Jepun.

Perwakilan ini mungkin bermakna penemuan laporan itu terutamanya mencerminkan pandangan dan pengalaman pemaju Barat, yang berpotensi tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan.

Artikel terkini Lagi+