खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने गेमिंग लैंडस्केप में अपनी 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के साथ एक महत्वपूर्ण बदलाव का अनावरण किया, जो 21 जनवरी, 2025 को जारी किया गया था। वार्षिक सर्वेक्षण, जो विश्व स्तर पर डेवलपर्स से अंतर्दृष्टि को पकड़ता है, पीसी गेम विकास की ओर एक मजबूत प्रवृत्ति को इंगित करता है। रिपोर्ट के अनुसार, एक हड़ताली 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी के लिए गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जो पिछले वर्ष में रिपोर्ट किए गए 66% से 14% की वृद्धि को चिह्नित कर रहा है।
रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि यह उछाल आंशिक रूप से वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से संचालित हो सकता है। यद्यपि स्टीम डेक को सर्वेक्षण में एक विशिष्ट विकास मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' विकल्प का चयन किया था, उन्होंने इसे एक मंच के रूप में उल्लेख किया था जो वे लक्ष्यीकरण में रुचि रखते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, पीसी गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख मंच रहा है, इसकी बाजार हिस्सेदारी 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में 66% हो गई है। यदि यह प्रवृत्ति जारी रहती है, तो हम पीसी पर उपलब्ध खेलों के और भी अधिक व्यापक पुस्तकालय की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि, स्विच 2 की आगामी रिलीज, अपने बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, इस प्रवृत्ति को प्रभावित कर सकती है, संभावित रूप से कुछ डेवलपर फोकस को स्थानांतरित कर सकती है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है
जीडीसी की रिपोर्ट ने एएए डेवलपर्स के बीच लाइव-सर्विस गेम्स में एक महत्वपूर्ण रुचि को भी उजागर किया, जिसमें एक तिहाई (33%) वर्तमान में इस तरह के खिताब पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए गुंजाइश का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, और 13% ऐसा करने में रुचि रखते हैं। इसके विपरीत, 41% डेवलपर्स ने लाइव-सर्विस गेम बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं व्यक्त की।
लाइव-सर्विस गेम्स के साथ लगे हुए वे वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों की सराहना करते हैं जो वे प्रदान करते हैं। दूसरी ओर, आलोचक खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और डेवलपर बर्नआउट के जोखिम को घटाने जैसी चिंताओं का हवाला देते हैं। रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि मार्केट ओवरसेटेशन लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती है, जैसा कि यूबीसॉफ्ट के लॉन्च के छह महीने बाद ही XDefiant को बंद करने के फैसले के साथ देखा गया है।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया
23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने जीडीसी रिपोर्ट के साथ एक उल्लेखनीय मुद्दे पर प्रकाश डाला: गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स का अंडरप्रिटेशन। सर्वेक्षण के प्रतिवादी पूल को भारी तिरछा किया गया था, जिसमें लगभग 70% पश्चिमी देशों जैसे कि अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से आया था। विशेष रूप से अनुपस्थित चीन के डेवलपर्स, मोबाइल गेमिंग में एक प्रमुख खिलाड़ी और जापान थे।
इस तिरछे प्रतिनिधित्व का मतलब यह हो सकता है कि रिपोर्ट के निष्कर्ष मुख्य रूप से पश्चिमी डेवलपर्स के विचारों और अनुभवों को दर्शाते हैं, संभवतः खेल उद्योग के वैश्विक स्थिति पर पूरी तरह से कैप्चर नहीं कर रहे हैं।