গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে
গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার ২০২৫ সালের গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের সাথে গেমিং ল্যান্ডস্কেপে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন উন্মোচন করেছে, ২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ এ প্রকাশিত হয়েছে। বার্ষিক জরিপ, যা বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টি ধারণ করে, পিসি গেম বিকাশের দিকে একটি শক্তিশালী প্রবণতা নির্দেশ করে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, গেম ডেভেলপারদের একটি আকর্ষণীয় 80% এখন পিসির জন্য গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করছে, আগের বছরে রিপোর্ট করা 66% থেকে 14% বৃদ্ধি চিহ্নিত করছে।
প্রতিবেদনে অনুমান করা হয়েছে যে এই উত্সাহটি আংশিকভাবে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা চালিত হতে পারে। যদিও স্টিম ডেকটি জরিপে একটি নির্দিষ্ট বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়নি, 44% বিকাশকারী যারা 'অন্যান্য' বিকল্পটি বেছে নিয়েছেন তারা এটিকে একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন যা তারা লক্ষ্যবস্তুতে আগ্রহী।
Ically তিহাসিকভাবে, পিসি গেমিং শিল্পে একটি প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হয়ে দাঁড়িয়েছে, এর বাজারের শেয়ার 2020 সালে 56% থেকে 2024 সালে 66% এ উন্নীত হয়েছে। যদি এই প্রবণতা অব্যাহত থাকে তবে আমরা পিসিতে উপলব্ধ গেমগুলির আরও বিস্তৃত গ্রন্থাগার আশা করতে পারি। যাইহোক, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রবণতাটিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে কিছু বিকাশকারী ফোকাসকে স্থানান্তরিত করে।
ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে
জিডিসির প্রতিবেদনে এএএ বিকাশকারীদের মধ্যে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে উল্লেখযোগ্য আগ্রহের বিষয়টিও তুলে ধরা হয়েছে, বর্তমানে এক তৃতীয়াংশ (৩৩%) এই জাতীয় শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের সুযোগ প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে এবং 13% এটি করতে আগ্রহী। বিপরীতে, 41% বিকাশকারী লাইভ-পরিষেবা গেম তৈরিতে কোনও আগ্রহ প্রকাশ করেনি।
লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সাথে নিযুক্ত যারা তাদের দেওয়া আর্থিক এবং সম্প্রদায়-বিল্ডিং সুবিধার প্রশংসা করেন। অন্যদিকে, সমালোচকরা প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বিকাশকারী বার্নআউটের ঝুঁকি হিসাবে উদ্বেগের উল্লেখ করেছেন। প্রতিবেদনে আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে লাইভ-সার্ভিস গেমসের জন্য বাজারের ওভারস্যাটারেশন একটি সমালোচনামূলক চ্যালেঞ্জ, যেমনটি উবিসফ্টের সূচনা হওয়ার ঠিক ছয় মাস পরে এক্সডেফেন্টকে বন্ধ করার সিদ্ধান্তের সাথে দেখা গেছে।
কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে
২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫-এ, পিসি গেমার জিডিসির প্রতিবেদনের সাথে একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা তুলে ধরেছে: অ-পশ্চিমা দেশগুলির বিকাশকারীদের উপস্থাপিতকরণ। জরিপের উত্তরদাতা পুলটি ভারীভাবে স্কিউড করা হয়েছিল, প্রায় 70% মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো পশ্চিমা দেশগুলি থেকে এসেছিল। উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত ছিলেন চীন থেকে বিকাশকারী, মোবাইল গেমিংয়ের প্রধান খেলোয়াড় এবং জাপান।
এই স্কিউড উপস্থাপনার অর্থ এই হতে পারে যে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি মূলত পশ্চিমা বিকাশকারীদের মতামত এবং অভিজ্ঞতা প্রতিফলিত করে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী রাষ্ট্রকে পুরোপুরি ক্যাপচার করে না।